Juegos Infantiles Tradicionales

Páginas: 18 (4266 palabras) Publicado: 22 de noviembre de 2012
LA RUEDA DE SAN MIGUEL

INDICACIONES:
Todos deberán cantar
A la rueda, a la rueda de San Miguel.
Todos cargan su caja de miel. 
A lo maduro, a lo seguro,
que se voltee, (nombre del niño) de burro.
REGLAS:
Se unen todos de las manos y se forma una ronda (círculo).
Se va girando y se empieza a cantar la canción.
En el momento en que cada uno escucha su nombre se da la vuelta y comienzaa girar de espaldas, así se queda hasta que el juego termina.
El juego termina cuando todos quedan al revés.
INTEGRANTES:
El número de integrantes es ilimitado
COMO SE JUEGA:
Todos los niños que quieran jugar se tendrán que poner en un circulo y tomar de la mano a los niños/as, que tenga a su lado.
cuando ya tengais formado el corro, uno de los participantes se tendrá que poner en elcentro dentro del corro. Cuando ya esten todos en su puesto.
Empezamos, a bailar y cantamos A la rueda de San Miguel. Cuando lleguemos a la parte que dice: Que se voltee, (nombre del niño) de burro.
El niño que se encuentra dentro, señalará a otro de sus amigos para que este se voltee.
Y así, hasta que todos los niños queden como empezaron.

ESCONDIDILLAS
INDICACIONES:
Delimitar el área deljuego, Este juego es mejor jugarlo afuera.
Asegúrate de que los jugadores sepan que sólo necesita tocarlo, no empujarlos.
REGLAS
- No se vale meterse atrás del contador ( así le llamo al que cuenta ) apenas este termine de contar salvarse.
- El contador no puede quedarse en base ya que los participantes no podrán ganar.
-El contador debe salir a mas de 5 metros de la zona de cuenta y estosdeben esconderse a mas de esta distancia.
-El "Rescate por todos" como le dicen mis compás, solo se vale cuando los jugadores sean mas de 4 y el que pida esto debe ser el ultimo jugador que aun este participando.

INTEGRANTES
Juega con al menos tres chicos.

COMO SE JUEGA:
Una persona cuenta hasta un numero y lo demas se esconden en un lugar, cuando la persona que cuenta esta despistada, cercade tu lugar de escondite, o muy lejos de la "pica"(la pared con que se salvan los que la tocan) corres y tocas esa pared y el ultimo en tocar esa pared la queda y es el que cuenta.

RIN RIN CORRE
INDICACIONES:
corre o te descubren

INTEGRANTES.

REGLAS:
todas las personas jugaban pero toca a una persona primero, y luego los demas, deben escodarse en distintos lugares.

COMO SE JUEGA:Un grupo de personas tocan las puertas y se esconden para que no los descubran el que no se logre esconder a ese le tocará de nuevo tocar la puerta. El que gane es la persona que toque la puerta y no lo descubran

GATO
INDICACIONES:
Son necesarios libres u hojas de papel u lápices de colores
REGLAS:
Las líneas para ganar deben ser únicamente rectas
INTEGRANTES:
Dos jugadores
COMO SEJUEGA:
la dinámica es muy sencilla, lo único que debes hacer es tratar de alinear tres círculos de tu color para ganar el juego. Así mismo evita que tu adversario te venza bloqueándole las líneas que intente realizar.

LISTONES

INDICACIONES:
Cada niño que hace de listón escogerá el color que quiera, pero que procure sea difícil de adivinar

REGLAS
En este juego de los listones se elige aun niño o niña que será el comprador y uno que será el vendedor. Los demás son los listones. 

INTEGRANTES:
Para este juego se recomiendan 9 integrantes

COMO SE JUEGA
Una vez que se tiene escogido al vendedor, comprador y listones, Se debe de cantar el siguente párrafo:
Comprador:
Vendedor:
Comprador:
Vendedor: 
Comprador: 
Vendedor:
Comprador:
Vendedor: | —Tan, tan.
—¿Quién es?—La vieja Inés. 
—¿Qué quería? 
—Un listón. 
—¿De qué color?
—Blanco. 
—Sí, hay. |
Entonces, el comprador corretea al niño que hace de listón blanco. Si lo alcanza se queda con él. Si no, el blanco regresará con los listones y cambiará de color. El juego sigue hasta que el comprador saque todos los listones.

DOÑA BLANCA

INDICACIONES:
Se hace una rueda y en medio hay un niño y uno...
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