Juegos Mitologicos

Páginas: 10 (2366 palabras) Publicado: 22 de abril de 2011
UNIDADES MÍTICAS
P= costo de la población,
A= costo en alimento,
M= costo en madera,
O= costo en oro,
F= costo a favor.

EDAD CLÁSICA

Nombre: Minotauro
Dios que lo otorga: Athena (griegos)
Costo: 200 A, 14 F, 4 P.
Ataque Especial: Cornea a algún soldado humano enemigo.
Mejora: Labyrinth of minos-Laberinto de Minos (más barato y más puntos de vida).
Comentarios: Unidad bienbalanceada en respecto: costo, puntos de vida, ataque y velocidad. Razones por las cuales siempre las veras andando hacia los enemigos o defendiendo ciertas zonas.

Nombre: Centauro
Dios que lo otorga: Hermes (griegos)
Costo: 150 M, 20 F, 3P
Ataque especial: Dispara una flecha con  100% precisión que hace grandes daño a 1 unidad.
Mejora: Sylvans Lore-Sabiduría silvana (Más puntos de vida yvelocidad)
Comentarios: Muy veloces, ataque a distancia y buenos puntos de vida lo que los convierte en buenas unidades para un flush y ataques rápidos para debilitar la economía de los enemigos.

Nombre: Cíclope
Dios que lo otorga: Ares (griegos)
Costo: 250A, 20F, 4P
Ataque Especial: Arroja a un soldado humano matándolo instantáneamente e hiriendo a lo que rodea al "proyectil"
Mejora: Willof Kronos-Voluntad de Cronos (más ataque y menos tiempo de entrenamiento)
Comentarios: Muchos puntos de resistencia, un buen ataque y es lento, lo cual lo hace ideal para llevarlo con grupo de infantería y destruir edificios.

Nombre: Siervo de Anubis
Dios que lo otorga: Anubis (Egipcios)
Costo: 100A,15F, 3P
Ataque Especial: Salta a gran distancia provocando daño lineal en las unidades.Mejora: Feet of Jackal-Pie del chacal (Más ataque y distancia de salto)
Comentarios: Pocos puntos de vida, mucha velocidad y buen ataque lo convierten en un asesino de unidades que atacan en grupo (como los arqueros y las armas de asedio).

Nombre: Esfinge
Dios que lo otorga: Bastet (egipcios)
Costo: 120A, 18F, 4P
Ataque Especial: Usa un ataque vortex para causar gran daño a una unidad.Mejora: Criosphinx-Crioesfinge-(Mas puntos de vida), Hierascrosphinx-Hieracrosfinge-(más ataque y velocidad).
Comentarios: Unidad balanceada en relación / Costo, velocidad, ataque y puntos de vida. Es ideal para ataque y defensa en las primeras edades.

Nombre: Udjat
Dios que lo otorga: Ptah (Egipcios)
Costo: 150M, 15F, 3P
Ataque Especial: Ninguno, pero se regenera lo cual quiere decir que sino la matas recuperara sus puntos de vida totalmente.
Mejora: Ninguna.
Comentarios: Ataque a distancia decente, pocos puntos de vida y lento por lo cual no lo veo como una unidad a tener en cuenta, aunque claro muchos jugadores ya habrán visto como sacarle provecho.

Nombre: Valkiria
Dios que lo otorga: Freyja (Nórdicos) 
Costo: 200A, 18F, 4P
Ataque Especial: Cura a las unidades aliadasMejora: Aurora Borealis-Aurora boreal
Comentarios: Excelente unidad, buena velocidad, ataque decente, buenos puntos de vida y lo mejor puede curar unidades aliadas, sin duda esta no puede faltar en cualquier ejército.

Nombre: Einherjar
Dios que lo otorga: Heimdall (Nórdicos)
Costo: 175O, 15F, 3P
Ataque Especial: Suena un cuerno para subir el ataque a las unidades aliadas por un breve periodode tiempo.
Mejora: Elrimnir Kettle-Caldero de Elrimnir-(Más puntos de vida y ataque)
Comentarios: Es mi unidad mítica preferida de la segunda edad, buenos puntos de vida, muy buen ataque y es lento pero su costo es bueno aparte que cuenta con 2 bonos: unidades miticas y edificios.

Nombre: Troll
Dios que lo otorga: Forseti (Nórdicos)
Costo: 160M, 14F, 3P
Ataque Especial: Ninguno, perose regenera.
Mejora: Hammar Troll-Troll hammar (Más puntos de vida, ataque y rango).
Comentarios: Muy buena unidad, actúa como arquero poderoso (por lo cual en grupo es mejor), buenos puntos de vida, ataque decente y buen rango...se regenera además pero es lento.

Nombre: Caladria
Dios que lo otorga: Océano (Atlantes) 
Costo: 100M, 25O, 10F, 2P
Ataque Especial: Ninguno. 
Mejora: Ninguna....
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