Juegos Para Actividades

Páginas: 6 (1447 palabras) Publicado: 27 de noviembre de 2012
1. LA TELARAÑA
Objetivo: Presentación, integración
Materiales: Una bola de cordel, ovillo de lana, etc.
Desarrollo: Los participantes se colocan de pie formando un círculo y se le entrega a uno de ellos la bola de cordel el cual tiene que decir su nombre, procedencia, tipo de trabajo que desempeña, interés de su participación, etc. Luego, éste toma la punta del cordel y lanza la bola a otrocompañero, quien a su vez debe presentarse de la misma forma. La acción se repite hasta que todos los participantes quedan enlazados en una especie de telaraña.

Una vez que todos se han presentado, quien se quedó con la bola debe regresarla al que se la envió, repitiendo los datos dados por su compañero. Esta a su vez, hace lo mismo de tal forma que la bola va recorriendo la misma trayectoriapero en sentido inverso, hasta que regresa al compañero que inicialmente la lanzó. Hay que advertir a los participantes la importancia de estar atentos a la presentación de cada uno, pues no se sabe a quién va a lanzarse la bola y posteriormente deberá repetir los datos del lanzador.

2. LOS REFRANES

Objetivo: Presentación y Animación
Materiales: Tarjetas en las que previamente se hanescrito fragmentos populares es decir, que cada refrán se escribe en dos tarjetas, el comienzo en una de ellas y su complemento en otra.
Desarrollo: Esta dinámica se usa en combinación con la presentación por parejas. Se reparten las tarjetas entre los asistentes y se les pide que busquen a la persona que tiene la otra parte del refrán de esta manera, se van formando las parejas que intercambiarán lainformación a utilizar en la presentación.
También se pueden dramatizar.


3. PAREJAS FAMOSAS
Materiales: Papelitos con los nombres de parejas famosas
Tiempo: 15-20 minutos
Jugadores: Todos
Ganador: las dos primeras parejas (4 ganadores) o la primer pareja.
Dinámica del Juego: Pega los papelitos con los nombres de las parejas, detrás de la silla o debajo del plato o vaso, previamente. Encierto momento del evento debes de decir a todas las participantes que busquen en su plato o vaso, si tienen un papel, (no alcanza para todas) pero las que tienen el papel, deben de buscar a su respectiva pareja, y cuando la encuentre ir a donde el animador. Este juego es muy divertido y vas a ver a todos tus invitados corriendo como locos por todo el salón.
Te daremos la lista de parejasfamosas. Estas debes de incluirlas por separado en cada papelito: ( hombre - mujer) para que puedan jugar: Cain y Abel - Marco Antonio y Cleopatra - María y José- batman y gatubela -Pedro Picapiedra y Vilma - Homero Y March - Romeo y Julieta - La bella y La bestia -Barbie y Ken - Don Quijote y Dulcinea -Angelina y Brad Pit - Adan y Eva - Ulises y Penélope - Felipe II e Isabel I -Nerón y Popea - Napoleóny Josefina - Jhon Lennon y Yoko Ono - Jhon Lennon y Yoko Ono - john f kennedy y jackeline k - Sanson y Dalila.

4. LA CARRERA DE GLOBOS
OBJETIVOS: desarrollar agilidad en cada participante.
PARTICIPANTES: 12 ó mas
LUGAR: salón.
RECURSOS: globos y sillas.
INSTRUCCIONES: dos equipos en fila cada jugador tiene un globo, a la señal del director los dos primeros jugadores deben inflar elglobo y luego sentarse en ellos hasta reventarse, solo cuando los hallan reventando continua el siguiente y gana la fila que primero termine.


5. La Cuerda Loca
Materiales: dos cuerdas de tender o de mecate delgado, de al menos 7 m cada uno.
Tiempo: 10-15min
Jugadores: Formar 2 equipos de 5 concursantes cada uno.
Ganador: Equipo que termina primero. Hacer previamente 5 tarjetas, una que digapremio y las otras que diga, en esta no ganaste! Para poder seleccionar una sola persona. Y Proceder con la rifa.
Dinámica del Juego: Se ubican 2 equipos de 5 personas cada uno. Uno al frente del otro. Se pone música, y se inicia. El juego consiste en pasar la cuerda a través de la ropa desde los pantalones, blusa, sacar el mecate por el cuello o por las mangas de la camisa, y pasarlo al...
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