juegos para manadas
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Juegos especiales para Manadas
1. El Cubil
Lugar: zona boscosa, de día
Duración: 60-75 min
Participantes: todos los lobatos, divididos en 3 equipos
Materiales: todo aquello que los lobatos puedan imaginar
Objetivos de la actividad:
Lograr que los lobatos desarrollen un trabajo en equipo
Poner en práctica las habilidades de los lobatosConseguir que los lobatos aprendan a improvisar
Descripción:
El cubil corresponde al primer refugio donde Mowgli se escondió de la
persecución de Shere-Khan. Cada equipo debe construir su cubil utilizando los
materiales que pueda encontrar en el lugar. Cuando hayan terminado, uno de
los equipos representará a Shere-Khan y tratará de lograr que la mayor
cantidad de lobatos no consiga llegar al cubilde su equipo, para ello bastar con
tocarlo (2 equipos tratan de llegar a su cubil y el tercero trata de evitarlo).
Ganar el equipo haya conseguido llegar con mas integrantes a su cubil, luego de
las 3 vueltas (los 3 equipos tendrán la oportunidad de ser Shere-Khan)
2. Las moradas frías 1
Lugar: zona boscosa, de noche
Duración: 60-75 min
Participantes: todos los lobatos, divididos en 3equipos
Materiales: una linterna por dirigente
Objetivos de la actividad:
Lograr que los lobatos comprendan el valor del silencio
Promover una sana competencia por equipos
Descripción:
Las moradas frías corresponden al lugar físico donde Mowgli fue llevado por
los Bandarlog cuando ‚éstos lo raptaron, en este caso es un claro del bosque que
se encuentre bastante alejado de los puntos departida. Los tres equipos, que
representan a Bagheera, Kaa y Baloo, se ubican en puntos diferentes a la misma
distancia de las moradas frías. Cada dirigente procura hacer salir a cada lobato
cada 1 minuto, el que en silencio tratará de llegar a rescatar a Mowgli, sin que el
tigre Shere-Khan (1 o 2 dirigentes ) los descubra. Cada lobato que alcance las
moradas frías deber permanecer en silenciohasta que toda la manada se haya
reunido
3. Las moradas frías 2
Lugar: zona boscosa, de día
Duración: 60-75 min
Participantes: todos los lobatos
Materiales: azúcar, sal, un limón, almendras, un ají y 24 fichas de cada color:
azul, amarillo, verde, café, rojo
Objetivos de la actividad:
Desarrollar la capacidad de búsqueda de objetos ocultos
Lograr que los lobatos aprendan técnicasbásicas de acecho
Descripción:
En algún lugar de las Moradas Frías vivía una gran cobra blanca llamada Thuu.
Ella cuidaba un gran tesoro que por muchos años nadie robó. Entre estas joyas
estaba un hermoso Ankus, en este caso es un banderín de la rama lobatos oculto
minuciosamente por los dirigentes.
Kaa, la serpiente amiga de Mowgli, debe permanecer en los alrededores del
punto de partidacargando los materiales para el kim de gusto. Los lobatos
trataran de encontrar el ankus tratando de evitar a la cobra blanca, representada
por un(os) dirigente(s). Estos deben envenenar a los lobatos, indicando un sabor
que aún no hayan descubierto. Si son atrapados deberán encontrar a Kaa y
descubrir el sabor indicado por los que lo capturaron.
4. Pantano
Lugar: zona boscosa, de nocheDuración: 60-75 min
Participantes: todos los lobatos
Materiales: 1 paquete de dulces, un pañolín por cada niño.
Objetivos de la actividad:
Lograr que los lobatos superen en parte su natural temor a la oscuridad
Incentivar la participación individual de cada lobato
Descripción:
La actividad comienza recordando aquella historia en que el primer tigre era
marcado por las ramas de los árboles delpantano para que fuera reconocido
por Tha, el primer elefante. Esta es la noche del tigre, pero muchos años
después, pues ahora es Shere-Khan quien debe ser marcado por los lobatos.
Para ello, deberán encontrar a Mugger el gavial que está oculto en algún rincón
pronunciando su característico llamado. Los dirigentes representarán a Mugger,
y si algún lobato los encuentra debe recibir un...
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