Juegos para recreos.

Páginas: 6 (1288 palabras) Publicado: 24 de noviembre de 2014
JUEGOS PARA RECREOS
SEMANA 1
NOMBRE DEL JUEGO
MATERIALES
INSTRUCCIONES
LUNES
Canasta revuelta
Papelitos con nombres de frutas
-Con anterioridad el animador prepara papelitos con nombres de frutas de acuerdo con el número de niños. Por ejemplo 5 manzanas, 5 peras, 5 uvas etc.
-El animador se coloca en el centro de un circulo donde cada niño ocupara un lugar cuando diga el nombre de lafruta los niños que tengan el papelito indicado correrán a intercambiar su lugar y la persona del centro intentara ganárselo a alguien que ya lo posea.
Quien se quede sin lugar tomara su turno en el centro del circulo y repetirá el mismo procedimiento.
MARTES
La granja
Asignación de animales a los participantes.
-El animador invita al grupo a que forme equipos iguales en su número departicipantes.
-A cada equipo el animador asigna un nombre de animal, por ejemplo: perro, pollo cerdo, vacas, etc.
-El animador relata una historia de alguna aventura o suceso ocurrido en la granja; cada vez que diga la palabra perros , el equipo al que le correspondió ese animal debe “ladrar”; si dice pollos “piaran”, etc. Cuando el animador diga la palabra granja todos los equipos harán sus sonidosque les tocaron.
MIERCOLES
Las lanchas salvavidas
Ninguno
-estando los participantes de pie, el Animador cuenta la siguiente historia: “Vas navegando en un enorme buque y una tormenta está hundiendo el barco. Para salvarnos, debemos subir en una lanchas salvavidas, solo que en cada lancha pueden entrar nada mas (dice un número) … personas”.
-El grupo tiene entonces que forma círculos en losque haya el número exacto de personas que pueden entrar en cada lancha. Si un equipo tiene más personas de las señaladas, se declara hundida la lancha y esos participantes se tienen que sentar.
-luego se cambia el número de personas que pueden entrar en cada lancha, y quedan fuera los “ahogados”, así sucesivamente hasta que quede un pequeño grupo, quienes serán los sobrevivientes del naufragio yganadores de la dinámica.
JUEVES
Busca a tus semejantes
Papelitos con nombres de animales por parejas: león y leona, gallo y gallina, perro y perra, caballo y yegua, etc., según la cantidad de equipos que se formaran.
-Con anticipación, el animador escribirá en unos papelitos nombres de animales (macho y hembra) por ejemplo: león en un papelito y leona en otro papelito; gallina en uno y galloen otro, etc., hasta agotar el número de participantes.
-Reunido el grupo, el animador da un papelito a cada participantes, la instrucción de leerlo pero no comentar nada a nadie.
-El animador explicara al grupo que cada uno tiene que actuar como el animal que le haya tocado y así buscar a su pareja.
-Cuando se haya encontrado, deberán tomarse del brazo y quedarse en silencio (sin decir quéanimal son) hasta que todos hayan encontrado a su pareja.
-Una vez que todos tengan a su pareja los equipos adivinaran que animal es el que representan los otros equipos.
VIERNES
Olas
Ninguno.
-Con anterioridad el animador trazara una línea que divide en dos partes el terreno donde se va a realizar la dinámica (con gis).
-Posterior invita a los participantes a colocarse atrás de la rayamarcada en el suelo.
-Cuando el animador grite: ¡la ola va!, todos brincan sobre la línea, hacia adelante; cuando el animador grite: ¡ la ola viene! Todos deberán retroceder atrás de la línea.
-El animador puede gritar la misma orden dos veces seguidas para hacer que algunos de los participantes se equivoque. El participante que se equivoque sale del juego.
-La dinámica termina cuando todos losparticipantes sale del juego.

SEMANA 2
NOMBRE DEL JUEGO
MATERIALES
INSTRUCCIONES
LUNES
Cada gato a su ratón
Ninguno.
-El animador pide que a los participantes que formen dos círculos, uno adentro de otro. Cada participante forman pareja con quien corresponde en el otro círculo. Si el número de participantes es non, el animador se agregara.
-Los participantes que estén en el círculo de...
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