juegos paradojicos
Reglas:
1.No pueden subir 2 a caballito del mismo jugador. Asípues, si esto sucede, el último en subirse paga.
2.No se puede subir 2 vecesseguidas a caballito del mismo jugador.
Tipode juego: Paradójico →ambivalente y simétrico, ya que haydos roles (pagar y no pagar) y, además, siempre paga el mismo número dejugadores, de noser que se modifique este aspecto. Por este aspecto essimétrico.
Juego2 → Cortahílos
Desarrollo: Empezarápagando un compañero, que será el que tendrá el cabezal del hilo.Ésteintentará pillar a todos aquellos que pasen por la trayectoria del cable. Elúnico vínculo del perseguidor y el perseguido es el hilo imaginario, y cada vezque un alumno se cruza entre estos dos (cortando asíel hilo), el perseguidorabandona el antiguo perseguido y persigue al nuevo. El que posee el cabezal delcable, sólo conseguirá pasarlo si pilla a alguien que haya cortado el hilo,antes de que otro secruce en su trayectoria.
Tipode juego:Paradójico→ Ambivalente y asimétrico, ya que hay 2roles: pagar y no pagar, y además el hecho de que los jugadores que sonpillados se unan a los que paganpara pagar junto a ellos hace que se produzcancambios en el número de jugadores.
Juego3 → x2
Desarrollo: Eljuego empieza pasándose un objeto móbil (pelota, indiaca...) entrelosjugadores/ras que tienen que decir en cada pase: “uno, x, dos”. El jugador quedice “dos” debe golpear el objeto para dar a un compañero y si le da conseguiráun punto; si en lugar de darle, éste la coge alvuelo, se le restará un puntoal lanzador. Será ganador quién más puntos consiga.
Reglas:
1. Sial jugador al que se tira el móbil la coge al vuelo, el lanzador quedará eliminado.
2....
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