Juegos primaria
Aguila o sol
PATRON MOTRIZ A DESARROLLAR:
Correr
CUALIAD FISICA A ESTIMULAR:
Velocidad
FUNCION MENTAL A PROPICIAR:
Percepcion
DESCRIPCION DEL JUEGO
Elgrupo se divide en dos equipos, uno sera aguila y otro sol. Se determina el espacion para correr, de 30 metros, aproximadamente, marcando dos lineas de limite y dividida a la mitad con otra.
Losequipos aguila y sol se colocan a la mitad de la cancha cuando el conductor del juego grite el nombre de cualquier equipo este atrapara a los integrantes del otro, que deberan correr para salvarse hasta lalinea que marca el limite de la cancha. Gana el equipo que mas contrarios atrape.
REGLAS BASICAS
- No se debe jalar la ropa.
- Se debe tomar el contrario por un brazo, abrazandolo.- Al rebasar las lineas limites se salvan los equipos.
VARIANTES QUE SE PUEDEN IMPLEMENTAR:
A este juego tambien se le conoce como “blanco y negro”, “gallos y gallinas” y “cardenales ycarpinteros”.
- Puede ser nada mas tocando.
- Cada jugador se coloca un pañuelo en la bolsa trasera del pantalon o short y el contrario trata de quitarselo, gana el equipo que mas pañuelosquita.
- Puede ser saltando, a un pie, a dos pies y gateando.
NOMBRE DEL JUEGO
Carrera de gusano
PATRON MOTRIZ A DESARROLLAR
Reptar y transportar
CUALIDAD FISICA A ESTIMULARFuerza-equilibrio
FUNCION MENTAL A PROPICIAR
Atencion
DESCRIPCION DEL JUEGO
Tres delos participantes van a formar un gusano. El mas fuerte debe ser primero. Se acomoda en cuatro puntos(pies y manos) y se baja un poco para que el siguiente se pueda subir. Va a quedar montado sobre su espalda y se debe sostener con las rodillas de la cintura de su compañero y los pies uno sobre otro enla cadera. Las manos apollan en el suelo. El tercero se apoya en la misma posicion.
REGLAS DEL JUEGO
- Si se caen deben de volver a acomodarse y continuar.
- No se debe gatear....
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