Juegos Recreativos

Páginas: 27 (6504 palabras) Publicado: 30 de enero de 2013
Ministerio Juvenil

Ideas para juegos

 

33 JUEGOS DE ACECHO (STALKING) Y JUEGOS
NOCTURNOS
1 .-FUEGO, FUEGO
S e ordena al grupo que vaya a dormir a un lugar del terreno marcado en rectángulo con cuerdas que dejarán en uno de los
lados una abertura de unos dos metros de ancho. Los jugadores deberán acostarse desvestidos en sus camas como si fueran
realmente a dormir dejando las ropasal alcance de su mano. Al escucharse la voz de !Fuego! o el sonido de una improvisada
sirena, deberán vestirse correctamente antes de dirigirse hacia la abertura de salida, teniendo presente que el que tropiece con
las cuerdas morirá quemado. Pasados cien segundos la abertura se reduce treinta centímetros más o menos, lo que significa la
caída de vigas encendidas. Después de cien segundos más,se cierra otros treinta centímetros y así sucesivamente hasta que
los más lentos o los perezosos quedan encerrados entre las paredes llameantes. Este juego tan sencillo exigirá mucha
serenidad y buena memoria, especialmente si en el grupo hay algún jugador nervioso, !Éste puede perjudicar mucho!.

2 .-ACECHAR AL VENADO
L os jugadores son una banda de cazadores indios en plena cacería deacecho. El venado será el animador del juego:
permanece de pie en un lugar a la vista (puede moverse, pero poco). Los cazadores tratarán de acercarse a él lo más posible
sin ser visto. Si el venado identifica a un cazador, lo llama por su nombre, enviándolo lejos. Pasado un rato, el venado grita
"
Alto" , y todos se ponen de pie, ganando el/los que estén más cerca de él. Si se juega de noche, elanimador tendrá una
linterna.
3 .-ACECHO MUTUO
S e fija los límites espaciales y duración del juego. Un equipo sale entonces a ocultarse en el lugar que escoja. Unos 10 o 15
minutos más tarde, sale el segundo equipo en busca del primero, procurando, a su vez, ocultarse a sus ojos. Al concluir el
tiempo previsto los equipos se reúnen en la base haciendo notar sus descubrimientos, lo másdetallados posible (nombre,
lugares...) y evalúan: dificultades, experiencias, habilidades puestas en juego...
El primer equipo dispone, puesto que espera oculto, de una cierta ventaja para observar sin ser visto. Pero ambos papeles
son interesantes. Conviene que todos los jugadores se muevan: esto también se valorará.
4 .-ACECHO NOCTURNO
E l grupo se divide en acechantes y defensores (2 ó 3). Losdefensores se llevan el banderín y lo sitúan en un claro del bosque,
en el centro de un círculo que ellos no pueden franquear. Desde allí, tratarán de descubrir a los demás jugadores, que
intentarán alcanzar el banderín. Los defensores, con linterna, los apresan al nombrarlos. Los jugadores capturados pueden ir a
la cárcel, en otro círculo, donde a partir de un número determinado, cada vez queentra uno sale el que lleva más tiempo de
condena. Se puede establecer un tiempo de duración.
5 .-BOMBA DEL TIEMPO
P ara este juego se requiere una bomba de tiempo, representada por una olla de presión o por un despertador. Se escogen
"
"
dos equipos, uno de Saboteadores t iene que trabajar ligero, ya que ha de colocar la bomba de tiempo en un lugar
determinado (debajo de un abrevadero, en unaalcantarilla, una zanja. etc.) advirtiéndole que la bomba estallará a los veinte
minutos. Los dos equipos se sitúan de manera que solamente puedan verse. Al dar la voz de "Ya" los "Saboteadores" se
lanzan a realizar la tarea. La obligación de los guardianes es mantener bajo vigilancia a los "Saboteadores" sin dejarse ver por
ellos, observar dónde colocan la bomba y cuando lo sepan, correr ainutilizarla antes de que estalle. Éste es un juego
puramente de vigilancia, no hay lucha, ni se quitan vidas y tiene la ventaja de que los guardianes han de mantenerse fuera de
la vista, pues de lo contrario. la b omba no sería colocada. Se puede usar un sistema de puntuación, aunque no es
indispensable

6 .-CACERÍA
C inco o más jugadores serán distintos animales de sónidos característicos...
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