Juegos Serios
LUDUS: juego es espontáneo.
Edad Media: Juegos como diferenciadores sociales.
MODERNIDAD
Juegos > invención de infancia. Juegos sólo para niños.
ARG cuestionan círculo mágico deHuizinga.
HUIZINGA
Juego: acción de ocupación
Juegos parten de:
*Emoción que genera.
*Desafío: Tienden a complejizarse.
*Permiso: Puedes realizar cosas dentro del juego. Avanzar,
brincar. "Nomorir en el intento".
Contiene reglas: no caerme, no me pueden tocar…
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Generan confianza yun ambiente estable.
Desafíos al jugar
1. Del caos al orden
2.De la deriva al camino
3. Del vacío a la plenitud / Valor heroico del juego: YO SOY
QUIEN HACE QUE LAS COSAS SUCEDAN._______________________________________________________________________________________________________
ACCIONES QUE DETERMINAN LO QUE REALIZA EL
USUARIO: IMAGINAR, EXPLORAR, ARMAR, DESARMAR,
BUSCAR, COMPLETAR,PROBAR.
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PERVASIVE GAMES
(JUEGOSPERVASIVOS)
Juegos ubicuos, penetrantes, permeables, omnipresentes,
distribuidos, invasivos.
JUEGOS QUE TOMAN ESPACIO EN NUESTRA REALIDAD,
PERO QUE REQUIEREN DE UNA HERRAMIENTA
COMPUTACIONAL PARAFUNCIONAR.
EXTRAER> PONERLO EN LA REALIDAD> PONER LA
MARCA
Juegos que se expanden de algún modo las limitaciones del
círculo mágico, es decir, se trata de juegos que tienen uno o
varios rasgosdeterminantes que amplían el contrato tácito del
círculo mágico a nivel social, espacial, temporal.__________________________________________________________________________________________________________
PG dilatan el círculo mágico.
mediados tecnológicamente.
* quién lo juega
* cuáles son las reglas
* quién lo gana
Intersección de fenómenos como la cultura de la calle,
tecnologías...
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