Juegos tradicionales e.f:
MATERIAL: Pelotas o balones de espuma.
DESARROLLO: Cualquiera puede coger la pelota. Cuando la lanza y golpea a un compañero, éste se tiene que sentar. Para poder levantarse debe coger la pelota y pasársela a otro que esté sentado o golpear a uno que esté de pie.
VARIANTES:
- Se puede correr con la pelota o quedarse quieto. También se pueden dar los pasosque indique el profesor.
- Se puede librar solamente con tocar la pelota, o también contando hasta un número determinado.
JUEGO: Conejos y zanahorias
MATERIAL: nada.
ORGANIZACIÓN: Unos serán zanahorias que se pondrán tumbados en la línea de la portería de balonmano, otros serán hortelanos que se colocarán en el área de balonmano y otros conejos que estaránfuera de ella.
DESARROLLO: Los conejos deberán coger las zanahorias y arrastrarlas fuera del área, entonces esas zanahorias se convertirán en conejos. Sin embargo, cuando un conejo es cazado por el hortelano en el área, el conejo se convertirá en zanahoria en el lugar donde le ha cazado.
JUEGO: Vientos del norte, vientos del sur
ORGANIZACIÓN: Juego de pillar.
DESARROLLO: Se eligea uno que es viento del norte y otro que sea viento del sur. Los vientos del norte pillan y cuando tocan a los otros los congelan y deben permanecer quietos hasta que les toquen en la cabeza el vientos del sur. A éste no se le puede pillar.
JUEGO: Ajedrez humano
MATERIAL: nada.
ORGANIZACIÓN: Dos equipos separados más de 20 metros. Los equipos deben estar alineados y cada individuodebe ser una figura del ajedrez.
DESARROLLO: Sale uno de un equipo y toca la mano de cualquiera del otro, y si el tocado es:
- rey: corren todos a pillarle menos el rey
- reina: corren todos
- alfil: saldrá el otro alfil
- caballo: saldrán los caballos
- torre: saldrán las torres
- peones: saldrán los peones
El que ha tocado se salvará si vuelve a su zona y no es pillado. Si espillado irá a la zona de los comidos.
VARIANTES:
- El profesor o los alumnos pueden cambiar las órdenes de las figuras cuando se quiera.
- Se pueden cambiar las figuras.
- Los comidos pueden salvarse cuando dos de su equipo no son comidos.
JUEGO: El pelele
MATERIAL: nada
ORGANIZACIÓN: Por parejas o grupos. Uno se hace el muerto y los demás le van moviendo todas susarticulaciones.
JUEGO: Botella borracha
ORGANIZACIÓN: Por tríos o grupos más numerosos. Uno se coloca en medio y se deja caer. Los demás le balancean sin que se caiga.
JUEGO: Roba – aros
LUGAR: Campo de balonmano o parecido.
MATERIAL: aros.
ORGANIZACIÓN: Dos equipos que se colocancada uno en medio campo. Los aros se encuentran repartidos por igual en cada portería.
DESARROLLO: Los de un lado deben recoger los aros (uno a uno) de la portería contraria sin que sean pillados. No se les puede pillar ni en su campo ni en el área del otro. Si son pillados sin el aro se quedarán en el sitio hasta que venga otro de su equipo a salvarle, tocándole. Si son pillados con el aro,deberán devolver el aro a su lugar y ellos podrán volver a su zona sin que les puedan pillar; para ello levantarán la mano hasta que lleguen a su campo.
Los aros cogidos se llevarán a la otra portería, ganando el equipo que consiga todos los aros.
VARIANTES:
- Se pueden poner los aros que se quiera.
- Se puede ampliar o disminuir las zonas donde no se puede pillar.
- Se puede dejar elaro donde te han pillado y volver a tu zona.
- Se puede dejar el aro si te han pillado y quedarte quieto donde lo han hecho.
JUEGO: Director de orquesta
ORGANIZACIÓN: Todos sentados en círculo.
DESARROLLO: un alumno sale del corro y debe adivinar quién es el director (el que dirige lo que los demás deben hacer imitándole). Cuando lo descubre lo tiene que pillar.
JUEGO:...
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