Juegos tradicionales

Páginas: 7 (1574 palabras) Publicado: 31 de marzo de 2014
Esconde elAnillo
Se necesitan varios jugadores. De estos deberán elegirse a “un jefe” y “un rey”.Los jugadores deben formar una hilera, sentados en el suelo y con las manos hacia atrás. Atrás deestos deberá estar “el jefe”, quien deberá tener un anillo en sus manos. A una distancia convenida de antemano, se coloca frente al a hilera “el rey”.El jefe lo que deberá hacer es esconder el anillo enlas manos de cualquiera de los jugadores. Para esconderlo, todos deberán cantar “esconde el anillo, escóndelo bien”,mientras el jefe se pasea tras de ellos, dejando el anillo en alguna de las manos. Todosdeben permanecer con las manos cerradas, y cuando el rey acude a hacer su petición,el jefe pregunta:Jefe: Dígame señor rey, quién lo tiene?Rey: Que me la de este… y señala a un jugador.Si acierta,el que tiene el anillo se va con el rey, y este vuelve a pedirla denuevo. El juego se prolonga a gusto de los participantes, ganando el bando quequede con más jugadores.
El Burro  Debe haber una persona que se agache, como en cuclillas, quien será el burro. Losdemás deberán hacer una fila e ir saltando sobre él. Pero cada vez que se salta, se diceuna cosa que hay que hacer inmediatamente despuésde haber saltado. Por ejemplopodrían ser las siguientes:1. No puedo parar ni dejar de hablar.2. Brazo en alto, canto y salto3. Feos y guapos, todos somos sapos4. Muy serio estoy, porque estatua soy5. Con mucho salero, bailo un bolero.Lo que se les ocurra! Tan pronto como ha saltado, debe hacer lo que acaba dedecir. Si no lo hace a cabalidad (por ejemplo, si se rie, si se cae, etc) pasará aser elburro. Si después de nueve vueltas, nadie ha infringido lo que ha dicho (sino se equivocan), entonces deberán darse tres palmadas y el burro saldrá trastodos. Al que atrape, este pasará a serlo.
La Gallina Ciega
Se le deben vendar los ojos a un niño, quien hará de gallina ciega, y queposteriormente deberá perseguir a los demás jugadores, que saltan, brincan, ycorren a su alrededor evitando seratrapados por aquel.Cuando la gallina ciega logra sujetar a alguno de los jugadores, tiene la obligaciónde decir su nombre. Si no lo adivina, se dan tres palmadas para advertirle que seha equivocado y el juego continúa. Si, atrapa al jugador y adivina su nombre, estedeja la venda para que se convierta en gallina el niño que ha sido prisionero.
Las Estatuas de Marfil
Primero se hace una rueda...se deja afuera a un niño que va a ser el vigilante, este tiene que hacer reíra las estatuas para que se muevan, pero sin tocarlas!Nos tomamos de la mano y saltamos cantando:
"Las estatuas de marfil, son allá y son aquí, las que se muevan bailan el Twist, uno, dos, tres!!".
Al decir tres, se separan todos de la rueda y toman laposición que más les guste; recuerden que no hay quemoverse, porque: Elque se mueve pierde y es el próximovigilante!!!
Pan Caliente
Las reglas del juego son las siguientes:1. Primero se elige un niño o niña que va a esconder unaprenda.2. Nadie de los que están en el juego tiene que ver cuandoéste esconda la prenda.
Escondida la prenda, todo el grupo la va a buscar. Por su parte, el que la ha escondido va a alentar algrupo diciendo: Caliente.... Frio... Tibio... !Se va a quemar!, dependiendo si esta cerca o no de laprenda.
El que la encuentre grita: "PAN CALIENTE, QUE NADIE ME LO TIENTE" y gana el derecho deesconderla.
 

Cuartillo de Aceite
Se necesitan 5 niños para el juego. Se forma un cuadro con cuatro niños. Uno deellos se queda en el centro, personificando al "comprador".Tiene que pasar de esquina a esquina preguntando:-¿Me vende aceite?El dela esquina le tiene que responder:- En la otra esquina!Mientras tanto, los niños de las cuatro esquinas se están cambiando de lugar con cautela... para que el"comprador" no les quite su esquina. Al descuidarse alguno, el comprador toma su puesto y se sigue el juego con el nuevo "comprador".
La víbora de la mar 
Desfila una hilera de niños por debajo de unpuente formado por los brazos de otros...
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