Juegos Y Actividades Para Niños

Páginas: 5 (1072 palabras) Publicado: 11 de junio de 2012
Calles y avenidas

Esto es el pilla-pilla pero vamos a hacerlo mas divertido con un laberinto que cambia constantemente.
Una persona se la queda y otra es perseguida. La zona de juego se limita a ese rectángulo formado por personas (esos puntos negros son personas jeje). Habrá una persona fuera dirigiendo el juego.
Cuando el perseguido toca la cabeza de alguna de las personas que estánquietas, el perseguido pasa a ocupar su lugar, el perseguidor pasa a ser perseguido por la persona que estaba quieta.
Bien, la cosa es que la persona que está fuera en cualquier momento podrá gritar AVENIDAS y todas las personas extenderán sus brazos formando AVENIDAS como en la figura, cambiando y dificultando el paso de los que corren. De repente, el que está fuera puede decir CALLES y lasavenidas se convertirán en calles. Si grita COLUMNAS, los que están quietos bajarán los brazos.
Así la zona de juego se ira cambiando constantemente
El juego termina cuando las personas que están quietas se cansen de tener los brazos levantados ;).

Viajeros al tren!
Se juega en grupos de 4 ó 5 niños y niñas.
Todos debemos agarrarnos por la espalda y con los ojos cerrados menos el último queconduce. Cada grupo es un tren con destino a...
El maquinista, para conducir el tren, tiene un sistema de señales:
 - Un golpe en la espalda, el tren camina recto hacia delante
 - Dos golpes en la espalda, el tren se para
 - Tres golpes en la espalda, el tren camina recto hacia atrás
 - Un golpe en el hombro derecho, el tren gira a la derecha
 - Un golpe en el hombro izquierdo,el tren gira hacia la izquierda
Cuando el maquinista grita ¡CAMBIO!, todos los vagones se separan e intentan formar un nuevo tren con los compañeros de otros grupos.
Podéis imaginar hacia dónde va cada tren: Hacia París, África, la selva, el desierto... ¡El billete es gratis.

Batalla de caballeros con hojas de papel

¿Quieres viajar a la Edad Media con tus amigos y convertirte en unvaliente caballero?
Primero, los jugadores tienen que ponerse por parejas, de forma que uno haga de caballito y lleve al otro a la espalda.
Cada jinete lleva en la mano un trozo de tiza.
Los jugadores intentarán pintar con ella a los demás caballeros en el brazo.
Cuando un jugador recibe tres rayas, él y su caballo se intercambian los papeles.
Cuando el caballo recibe también tres rayas, quedan losdos eliminados.
Gana la pareja superviviente del encuentro una vez que todos los demás hayan recibido seis rayas.
Si no nos queremos manchar, podemos colgar un trapo en la cintura del caballero y en vez de pintar, tendremos que intentar quitar ese trapo a nuestro adversario.


La Araña
En un campo rectangular como el que puede ser un frontón o una cancha de baloncesto (puede ser maspequeño también). Una persona "la araña" se pondra a un lado del campo, y todos los demás en el lado contrario, "las moscas". El grupo de las moscas deberá intentar pasar al otro lado del campo sin que la araña los toque y a su vez, la araña, intentará cazar cuantas más moscas posibles.
Cada vez que la araña toque a una mosca, quedará cazada y se quedará en el sitio donde lo tocaron convirtiéndose en"tela de araña" y ayudará a la araña a cazar más moscas. Cuantas más moscas se cacen, mayor será la tela de araña y más dificil será pasar de un lado al otro del campo sin ser cazado.
Se harán tantas pasadas como hagan falta hasta que solo quede una mosca por cazar. ¡Esa mosca será la ganadora!
Reglas:
 - La araña no podrá retroceder para cazar, ni las moscas para evitar ser cazadas.
 - Nose puede salir del campo delimitado.
 - Las moscas convertidas en tela de araña, no podrán moverse del lugar de donde las cazaron y tendrán que cazar con la ayuda de sus brazos, sin mover los pies.
 - Las moscas y la araña empezarán a atravesar el campo cuando la araña diga ¡ARAÑ

EL TELEGRAMA. |
Desarrollo:

Todos sentados en circulo. Uno de pie en el centro. Un niño debe...
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