Juegos
- Carrera de orientación: se le coloca objetos como conos, o potes para esquivar hasta llegar a una meta.
- Gymkana
- Malabares: quien pueda hacer malabares con 3 naranjas.
- Bolos.
- Juegos populares o tradicionales
- Dardos
- Lanzamiento de saquitos de arena: quien lance el saquito de arena mas lejos con el brazo en forma pendular.
-Diferentes juegos con pelota: como tingo al tango, y las penitencias seria cantar, decir un cuento, hacer letras con el cuerpo o con palillos, hacer como mimo.
Hacer un circulo y lanzar la pelota el un al otro o al que tenga al frente quien la deje caer va saliendo o se le pone una penitencia.
- Pictografías: se escoge un representante del grupo al que se le va mostrar el nombre de objetos y lo va adibujar en un papel Bond los demás tendrán que adivinar. El que más puntos tenga gana.
- Puntería: se colocan varios vasos y desde cierta distancia tendrá que hechar monedas el mas puntos haga gana.
Cómo organizar una Gymkana
En primer lugar, para que exista un mínimo de emoción, el número
de concursantes no debería bajar de veinte.
Para el correcto desarrollo del juego, es importantecontar con un
jurado. En este sentido, es conveniente colocarles algún
elemento distintivo (gorro, brazalete, etc.) para diferenciarlos del
público y de los concursantes y, a la vez, dotarlos de un signo de
autoridad. Lo más operativo son unos sombreros que se ven fácilmente
se necesitara para la gymkana: papel, bolígrafos, rotuladores gruesos, pliegos de
cartón, cinta adhesiva, etc. Lo quesobre, servirá de bote para obsequiar
con un premio al equipo ganador, así como con un premio de
consolación (no tan importante, pero también, atractivo) al segundo
clasificado.
se animará a que se unan adultos, jóvenes, discapacitados y niños en un
mismo equipo. Uno de ellos, deberá figurar como "jefe" o líder del
grupo y ejercerá las funciones de representación del mismo. Cada grupo
debetener un "nombre de equipo" de modo que se pueda distinguir a
sus miembros sin problemas. Acto seguido, se rotula dicho nombre en
trozos de cinta adhesiva (a ser posible, blanca) y se pega a los
componentes de los respectivos equipos en un lugar visible.
Cada grupo tendrá asignado un juez, de modo que cuenten con un
punto de referencia y alguien al que dirigirse en caso de duda. Los
juecesdeberán velar en todo momento por el correcto desarrollo del
juego y serán quienes, al final de la jornada, realicen el recuento de
puntos de sus respectivos equipos. Antes de repartir las pruebas, es
conveniente reunir a los jefes de grupo y explicarles las normas. Una
regla básica es que el conjunto que robe pruebas a otro o impida de
algún modo su libre obtención, quedará automáticamenteeliminado. La
gymkana tendrá una duración temporal prefijada: de una a tres horas,
dependiendo de la dificultad de las pruebas. Ganará el equipo que
complete todas las pruebas en el menor tiempo pero si ninguno
consigue acabarlas ganará el que haya conseguido más puntos.
Una vez los jefes de equipo hayan comunicado a sus compañeros
las reglas, se reparten los sobres en que figuran las pruebas dela
gymkana estableciendo una hora límite y un lugar de llegada. Es
importante alternar pruebas fáciles con otras complicadas, de tal modo
que todos consigan llevar a cabo un buen número de ellas. Hay que
tener en cuenta que todos los grupos acaban agenciándose, de un
modo u otro, ayudas externas, fuera del entorno de la competición
(familiares, amigos, etc.)
Para puntuar correctamente, sepuede asignar a todas las pruebas
un valor idéntico -un punto cada una- o darles diferente puntuación
según su grado de dificultad. Es aconsejable este segundo método pues
es la forma de dirigir las energías del grupo hacia las actividades más
difíciles o espectaculares. Si dos o más grupos terminan la totalidad de
las pruebas dentro del plazo fijado, ganará el que haya alcanzado la
meta...
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