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Páginas: 18 (4370 palabras) Publicado: 27 de marzo de 2013
71. Derrumbe
Se requiere de dos pelotas pequeñas y cinco latitas cilíndricas, pintadas de diferentes colores; roja, azul y dos amarillas.
Se alinean las latitas a un costado del terreno y se traza, en frente y a buena distancia de ella, la línea de tiro. Los jugadores se ubican junto a esta en semicírculo- numerándose. Para comenzar el numero 1 hace rodar cada una de las pelotas en dirección alas latitas, tratando de derribarlas. Cada lata amarilla que cae vale tres puntos, cada azul dos y la roja uno. Después que se reponen todas en su lugar, el mismo jugador rueda la misma pelota, sumando los puntos obtenidos en las dos jugadas, antes de ceder el turno al siguiente.
Cada jugador que termina va a ayudar a recoger las pelotas y a reponer las latitas. Cualquier movimiento hecho de unlugar que no sea la línea de tiro, no tiene valor. La victoria corresponde al que alcanza mayor suma de puntos, después de tres jugadas completas.

72. Relevos de números
Se dividen los participantes en equipos iguales que forman círculos, sentados o de pie. A cada jugador se le asigna un número. Cuando el capitán grita numero cuatro, los jugadores que tienen este numero corren alrededor delcirculo y tratan de ser el primero que llegue de regreso a su lugar. Se anota un punto para el equipo cuyo jugador llega primero a su lugar.

73. Defender la silla
En este juego se utiliza una pelota y una silla. Los participantes se disponen en rueda bien abierta, teniendo en el centro de la silla, un jugador al lado. Cada cual permanece bien alejado de sus vecinos a 1.50m. de ellos, mas omenos, trazándose en el suelo la circunferencia correspondiente a la rueda para que esta sea conservada. La pelota se entrega a un componente de la rueda.
A la señal de inicio, los jugadores del círculo ponen en movimiento la pelota, procurando patearla hacia el encuentro de la silla; quien esta en el centro trata de impedirlo devolviendo la pelota con los pies, sin volcar la silla. El jugador queconsigue tocarla cambia de lugar con el del centro, recomenzando el juego. El defensor de la silla que es tocada pierde su puesto, cambiando de lugar con un compañero de rueda a su elección.
Los jugadores pueden tirar la pelota directamente sobre el blanco o hacer pases entre si con el propósito de hacer más difícil la defensa. No son validos los tiros hechos por quien tiene los pies sobre lacircunferencia o en el interior del círculo.
74. Guarda el bolo
Se necesita una pelota, dos bolos y un patio.
Se trazan dos círculos de 3m. de diámetro, separados por una distancia de 20m. se coloca un bolo de madera al centro de cada circulo. Se dividen los jugadores en dos equipos y se dispersan por el área del patio. Se asigna un círculo a cada equipo y se nombra a un jugador de cada uno para quese coloque dentro del círculo y guarde el bolo que le corresponde.
Al darse la señal de inicio se lanza la pelota entre dos jugadores, uno de cada equipo; ambos equipos tratan de apoderarse de la pelota, como en el basquetbol, y la pasan de un jugador a otro hasta que uno de ellos se encuentra en posición para lanzar al bolo del adversario.
No se permite correr con la pelota, ni agarrar, hacerzancadillas, cerrar el paso, ni ningún otro contacto corporal con el adversario; si se comete una falta de esas, el jugador que ha sido victima de ella tiene derecho a un lanzamiento libre al bolo desde el borde del círculo del adversario, donde el guardia tratara de detener la pelota. En ningún momento puede haber dentro del círculo ningún jugador más que el guardia, y este puede proteger el bolodel modo que le parezca conveniente.
Cada vez que es derribado el bolo por la pelota o por el guardia, el equipo adversario se anota un tanto; el que tiene el mayor numero de tantos al final de un periodo de tiempo determinado, gana el juego. Después de cada tanto, se coloca la pelota en el centro.

75. La familia va de paseo
Se divide al grupo en filas iguales o familias: un padre, una...
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