juegos
Laemoción, nuevo objetivo
Las tecnologías de captación del movimiento, con las que los ordenadores analizan el movimiento de los jugadores, que van equipados con sensores, y los reproducen, hanavanzado mucho en los últimos tiempos, pudiendo llegar en el futuro a reproducir expresiones faciales.
Actualmente tenemos, por ejemplo, el llamado control remoto Wii, que es el mando central de laconsola Wii de Nintendo y que permite la captación de movimiento en el espacio y la habilidad de apuntar hacia objetos en la pantalla, o las cámaras web, pequeñas cámaras digitales conectadas a losordenadores y que pueden captar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo.
Según señaló a la BBC el creativo norteamericano David Kunkler, productor de la empresa ObsidianEntertainment, creadora del juego Neverwinter Nights 2 (página web también en español), la importancia de este hiperrealismo radica en la capacidad de proporcionar una nueva dimensión al juego: la...
Regístrate para leer el documento completo.