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Páginas: 2 (300 palabras) Publicado: 1 de febrero de 2014
Una nueva generación de videojuegos, en los que el realismo permitirá programar rostros humanos que no se diferenciarán de los de los auténticos actores, se perfila en el horizonte de los dospróximos años, han declarado diversos profesionales en un programa de la BBC. El desarrollo de tecnologías de captación del movimiento puede permitir que nuestros representantes en videojuegos nosimiten hasta tal punto que acabemos creyendo que no son personajes de ficción, sino actores reales. La finalidad: alcanzar una emotividad radical derivada del entretenimiento. Otro paso importanteserá que los juego sean cada vez más adaptables a los jugadores, de tal forma que observándoles aprendan y se modifiquen a la medida de los usuarios. La nueva generación de videojuegos de ficcióncasi reales no serán sólo lúdicos, sino que también servirán como entrenamiento emocional para personas que deban enfrentarse posteriormente a situaciones extremas. Por Olga Castro-Perea.
Laemoción, nuevo objetivo

Las tecnologías de captación del movimiento, con las que los ordenadores analizan el movimiento de los jugadores, que van equipados con sensores, y los reproducen, hanavanzado mucho en los últimos tiempos, pudiendo llegar en el futuro a reproducir expresiones faciales.

Actualmente tenemos, por ejemplo, el llamado control remoto Wii, que es el mando central de laconsola Wii de Nintendo y que permite la captación de movimiento en el espacio y la habilidad de apuntar hacia objetos en la pantalla, o las cámaras web, pequeñas cámaras digitales conectadas a losordenadores y que pueden captar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo.

Según señaló a la BBC el creativo norteamericano David Kunkler, productor de la empresa ObsidianEntertainment, creadora del juego Neverwinter Nights 2 (página web también en español), la importancia de este hiperrealismo radica en la capacidad de proporcionar una nueva dimensión al juego: la...
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