juegos
Escribir un documento de diseño de un videojuego es una tarea creativa muypróxima a escribir una novela, pero con la diversión de jugar mentalmente mientras escribes, eso mola ¿verdad?
El guión contiene la historia, la trama principal y la descripción de los personajes y eldocumento de diseño le añade la descripción de jugabilidad, todo aquello que el jugador va a disfrutar, tanto la historia como las mecánicas de juego. Este documento es con el que trabajará el equipopara producir el videojuego y, por tanto, es un trabajo de diseñadores y de guionistas.
El documento de diseño es una labor de síntesis y de creación de concepto, es conseguir poder visualizar eljuego tras leer las páginas que escribamos. Si os lo pasasteis bien escribiendo el guión, os lo pasareis mejor escribiendo y pensado cómo se va a jugar a vuestro videojuego.
Los videojuegos seasemejan cada vez más a películas y, por tanto, su diseño es más complicado. Un buen documento de diseño es lo que hace falta para producir un juegazo como el Final Fantasy.
Continuamos con lo que dejamosel post pasado, el último punto que describimos fue el de personajes y vehículos.
Ahora vendría el turno del internaz o GUI (grafic user interface). No hay mucha gente que comprenda qué es uninterfaz gráfico. Bien, pues es aquello que nos ayuda a comunicarnos con nuestro personaje o a entender mensajes que nos da el videojuego. Por ejemplo la barra de vida, si los enemigos tienen un nombre, queaparezca en pantalla, los iconos de acción o de recoger objetos, cualquier elemento que se “pinte” en la pantalla y nos indique algo. Un buen interfaz hará el videojuego más divertido porque no nosretrasará, será rápido de usar y de entender. Imaginaros un videojuego de rol con todas las posibles magias, puntos de experiencia, turnos, etc. Si no se hace un interfaz “amigable” puede hacer que...
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