JUEGOS

Páginas: 28 (6822 palabras) Publicado: 6 de abril de 2015
1. JUEGOS DE PRESENTACIÓN Se trata de juegos muy sencillos que permiten un primer acercamiento ycontacto entre personas que vayan a pertenecer a un mismo grupo,independientemente de la edad. Fundamentalmente son juegos destinados aaprender los nombres y alguna característica mínima. Son idóneos cuandolos/as participantes no se conocen o se conocen mínimamente. Este tipo dejuegos nos ayudarán aromper el hielo y la timidez que se puede dar en gruposque se conocen por primera vez, y sobre todo a dar la oportunidad de participara todo el mundo. ÍNDICE EL APODO O NOMBRE GLOBO AL AIRE ANIMAL PERSECUCIÓN DE ¿ME QUIERES? NOMBRES EL PISTOLERO QUIEN CALLA PAGA LA MANTA ALGO DE TI LA TELARAÑA EL CORREO MI AMIGO SECRETO ES ... ESTE SOY YO NOMBRE Y GESTO CULIPANDEO
2. EL APODO O NOMBRE-ANIMAL.Consiste en que cada uno debe ir diciendo su nombre y un objeto/animal que comience por la letra que comienza su nombre, por ejemplo Paola-Pollo, la siguientepersona dirá el nombre y apodo del anterior y su nombre y apodo, el último deberá decir elnombre y apodo de todo el mundo.Con esta dinámica se consigue que todos losparticipantes memoricen fácilmente los nombres de sus compañeros. ¿ME QUIERES?Todos sentados en círculo, y un jugador de pie en el centro. Este se acercará aleatóriamente a un jugador del circulo y le preguntará “¿Me quieres?, ?”,debiendo responderle “Claro que sí, pero también quiero a ”. En ese momento,los que están a ambos lados del jugador 1 deben intercambiar su asiento con los de amboslados del jugador 2. El que ha preguntado, que estaba de pie,aprovecha entonces parasentarse rápidamente, quedando en pie uno de los cuatro jugadores que se han levantado,que deberá continuar el juego. EL PISTOLERO. Los participantes irán deambulando por el lugar del juego con la cabeza agachada. Cuando dos se choquen harán como si desenfundasen sus pistolas, "disparando" elnombre del contrincante. Quien lo diga antes sigue jugando, el otro queda eliminado. LAMANTA. Se divide a los participantes en dos grupos. Cada grupo se pone a un lado de la manta levantada, y se disponen los jugadores en fila, fila uno tras otro. Al bajarse la manta,las personas que se ven (o sea, sólo los primeros de la fila) deben decir el nombre del queestán viendo, antes que lo diga el otro. Quien tarde más se elimina. Gana el grupo que másparticipantes tenga al final de unaronda. LA TELARAÑA. Consiste en presentarse utilizando una bola de estambre o ovillo de lana que se va lanzando entre las/os participantes del grupo. Todas las personas formarán un circulo,luego se seleccionara alguna persona al azar y ella tomara el principio del estambre o ovillode lana y lanzará el resto de estambre a algún participante que el elija pero antes delanzarlo deberá decir su nombre,pasatiempos, intereses esto dependerá de lascaracterísticas que se utilizaran en la presentación al lanzarlo el otro participante deberepetir la presentación de su compañero y la propia y lanzar el estambre, quedándosetambién con una parte de él hasta llegar al ultimo participante y lograr formar una telarañael dirigente o moderador tomara la decisión de deshacerla siguiendo el mismodesarrollopero ahora mencionaran los participantes otro dato como algo positivo sobre la persona ala que le regresara el extremo del estambre y así se continua hasta llegar a la primerapersona que tiene el inicio del estambre.
3. MI AMIGO SECRETO ES... Todos sentados en círculo, en el que debe haber una silla vacía. El jugador a la izquierda de la silla vacía inicia el juego diciendo "mi amigo" a la vez quecambia desilla. El siguiente por la izquierda dice "secreto", y cambia de silla. El siguiente dice "es",cambiando de silla. El cuarto también cambia de silla, diciendo esta vez el nombre de otrojugador. En ese momento, la persona nombrada debe levantarse rápidamente y ocupar lasilla vacía, pero los dos jugadores que queden a su derecha e izquierda, sin levantarse,intentarán retenerle para que no...
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