Juegos

Páginas: 7 (1562 palabras) Publicado: 26 de enero de 2013
Bueno, voy a charlar un poco sobre esto, no como un sabio o conocedor de todo, sino como alguien que jugo y vio bastantes juegos online y logro sacar algunas concluciones que quizas puedan servir a algun desarrollador que pase por aqui.

Vivimos en una epoca en la cual la capacidad de las pcs es cada vez mas elevada y los juegos cada vez exprimen mas esos recursos. La calidad de los graficosesta cercana a lo fotorealista (y sino miren el crysis) y tanto el sonido como los detalles de la fisica le siguen de cerca cada vez mas. Incluso las IA, si bien aun limitadas han evolucionado bastante respecto a los primeros intentos.
Sin embargo tambien es una epoca donde ya no hay mucha innovacion a nivel creativo, los juegos se parecen entre si salvo por su creciente calidad grafica y lajugabilidad se ha visto reducida en pos quizas de un capitalismo realista: que sea vea mejor y dure menos. (y por tanto consuma mas) Una epoca donde quienes tienen la plata son los unicos capaces de afrontar los gastos de esa carrera por la perfeccion grafica y la pirateria los permite tener al alcance de cualquiera.
En una epoca asi, lo unico que puede salvar a los emprendimientos medianos o chicos esjustamente en lo que poco se ha mejorado: la jugabilidad y el ingenio. La "adiccion" o diversion que se puede generar en el jugador.

Pero innovar no suele ser simple, y la jugabilidad suele ser tambien un gran problema, ya que requiere siempre de un balance, que en juegos online puede tener que darse incluso constante. Es ahi donde apuntare algun par de tips que puedo rescatar de misexperiencias:



1. ¿Es un juego corto o largo?
Uno de los temas principales es si queremos encontrar jugadores casuales o crear jugadores asiduos. Un ejemplo de a lo que quiero ir se puede ver en los mmrpgs, con la diferenciacion entre servers "low rate" y los normales. Hay cosas mas importantes para una u otro tipo de juego ya que si bien la apariencia permanece, el estilo de juego, el "gameplay" yla jugabilidad cambian completamente.



2. Graficos
Un buen juego no necesariamente necesita buenos graficos, pero en una era muy visual como en la que vivimos sacarle provecho a los gustos de la mayoria suena coherente. Y he ahi donde entra mi experiencia:
- De nada sirve que puedas ver cada atomo de cada oja del arbol, si cuando tu mago lanza una bola de fuego la misma al explotar haceuna pequeña explosion y listo. (onda lineage jajaja) Quienes hicieron juegos como el mu, el ryl, incluso en cierta medida el ro lo sabian muy bien. Son juegos no con graficos ultra grosos y tanto el mu como el ryl apenas jugabilidad tienen. Sin embargo atraen muchisimamente visualmente por sus poderes, efectos especiales, luces etc... que no necesariamente son increiblemente detalladas, complicadaso exigentes a nivel de requerimientos, sino que mas que eso estan bien pensadas: son varias, diferentes e incluso originales.
- Otra cosa importante, especialmente para juegos cortos es el tema de interfaces. Una interface linda es muy buena, detallada es util, pero mal pensada es un dolor de cabeza. Las interfaces deben ser intuitivas, guiar al jugador y que en la medida de lo posible hagan queel mismo no deba leer 3 manuales. Porque eso resulta en que generalmente no lo haga o directamente elija otro juego. El perfect world pj, tiene ua interface muy comoda pero que no es intuitiva, y probablemente quienes la vean por primera vez diga "wtf que son todas estas cositas?!".



3. Personalizacion (Este va a ser largo)
A todos nos gusta sentirnos unicos, no por nada incluso en cosastan simples como foros usamos nicks, avatares y firmas diferentes que nos identifican y distinguen. Increiblemente, pocos juegos -incluso los rpgs, especialmente los online que es a los que mas sirve- se abusan de eso. De a poco esto esta cambiando, pero aun dista mucho de todo lo que podria hacerse, hablare un poco de eso.
- Apariencia: En el ro, cada clase se veia exactamente igual salvo por un...
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