juegos

Páginas: 5 (1006 palabras) Publicado: 20 de mayo de 2015
La R.T. Nº 9 define a los Créditos por Ventas como:

“Son derechos que el ente posee contra terceros para percibir sumas dedinero u otros bienes o servicios (siempre que no respondan a las características de otro rubro del activo)”.
“Los créditos por ventas de los bienes o servicios correspondientes a las actividadeshabituales del ente deben discriminarse de los que no tengan ese origen”.

Loscréditos se originan en la venta de mercaderías y servicios; y representan derechos exigibles a clientes.

Eltotal de cuentas por cobrar deberá ser expuesto por un monto que no exceda la estimación del monto neto realizable, sin olvidar la regla para valuar los activos, donde ninguno de ellos puede quedarvaluado por encima de su valor recuperable, siendo necesarios ajustes periódicos para estimarlos montos a cobrar. Dichos ajustes se efectúan por medio de previsiones, como aquellas por dudoso cobro,posibles devoluciones o bonificaciones.

El rubro Créditos por Ventas deberá incluir todas las partidas que representen derechos de distinta índole a favor del ente, cancelables en dinero o enespecie, y que, en otras palabras, constituyen sus créditos


Créditos por compras

Capítulo 18: Teoríade los Juegos
CONCEPTOS BÁSICOS
La teoría de los juegos es una teoría matemática que pretende describir y predecir el comportamiento de los agentes económicos. Muchas decisiones dependen de las expectativas que se tengan sobre el comportamiento de los demás agentes económicos. Es el caso del comportamiento de las empresas en un mercado en el que opera un reducido número de las mismas, las cualesestablecerán unos precios según cómo cada una suponga la reacción de las demás. En otros casos, la decisión de reducir los precios dependerá de si la empresa piensa que las demás reducirán a su vez los suyos o si los mantendrán constantes. De igual forma, la negociación de un sindicato con los empresarios dependerá de las estrategias que adopten uno y otro en función de los procedimientos quecreen adoptará el contrario.
La interacción entre los agentes económicos y, por lo tanto, la dependencia de la adopción de decisiones racionales con respecto a las suposiciones que hace cada agente sobre las elecciones y estrategias que adoptarán los demás, ha dado lugar a esta nueva rama de la teoría económica conocida como teoría de juegos. Surgió a partir de un estudio pionero, ya clásico: Teoríade juegos y comportamiento económico (1944), de John von Neumann y Oskar Morgenstern.
Se puede establecer una analogía entre la teoría de juegos y algunos juegos donde la estrategia de cada jugador depende de los movimientos que realicen los demás. Para deducir las estrategias óptimas bajo distintos supuestos sobre el comportamiento del resto, la teoría de juegos tiene que analizar distintosaspectos: las consecuencias de las distintas estrategias posibles, la posibilidad de que varios �jugadores� se conviertan en aliados, el grado de compromiso entre éstos y el grado en que cada juego puede repetirse, proporcionando a todos los jugadores información sobre las distintas estrategias posibles.
A pesar de la dificultad de analizar todos estos aspectos, los expertos en la teoría de juegos hanpodido identificar ciertas pautas de comportamiento comunes a distintos juegos. Un instrumento de análisis muy utilizado es la creación de una matriz de resultados. En el caso sencillo de dos jugadores, la matriz de resultados indica los beneficios y pérdidas de cada jugador en función de las distintas estrategias que adoptan. Se puede demostrar que algunos juegos tendrán una matriz en la queexistirá un equilibrio tipo Nash (debido a John F. Nash, premio Nobel de Economía en 1994). En el equilibrio de Nash (en un juego con dos jugadores, X e Y) la elección de X es óptima dada la de Y, y la elección de Y es óptima dada la de X. En esta situación, cuando se conocen las decisiones estratégicas, ningún jugador puede arrepentirse de la estrategia que ha adoptado. Sin embargo, el equilibrio de...
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