Juegos

Páginas: 9 (2146 palabras) Publicado: 25 de febrero de 2013
HILO ENTRE DOS BOCAS En la mitad de un trozo de hilo bastante largo se coloca un pequeño objeto o un regalo.
Dos concursantes deberán introducir los respectivo s extremos del hilo en sus bocas y sin utilizar
las manos, tratar de conseguir el objeto antes que el contrario.
ZAPATOS EN MONTÓN
Todos los concursantes, que pueden ser much os, se descalzan y dejan sus zapatos en un
gran montón,todos revueltos. Se coloca a todos los concursantes a cierta distancia y cuando se
dé la señal cada uno corre a por sus zapatos, se los coloca bien y vuelve al punto de partida.
BALÓN EN CÍRCULO Se forma un gran círculo con todos los jugadore s unidos de las manos. Se lanza un balón al
medio. El juego consiste en hacer que el balón salg a del círculo, golpeándolo con el pie. Si el balón
salepor encima de las cabezas, pi erde el que lo ha lanzado. Pero
si el balón sale por entre dos jugadores, quedan eliminados estos dos.
El juego acaba cuando quedan en el círculo tres o cuatro personas.
CORTAR EL HILO En un grupo de jugadores uno de ellos “se la queda”. Este debe perseguir a un jugador
determinado del grupo anunciándolo en voz alta y si le toca que
da eliminado. Si durante lapersecución otro de los jugadores se le ha cruzado
en el camino, deberá perseguir al que se le ha cruzado.
También puede hacerse que el que ha sido alca nzado, en lugar de salir, tenga que hacer de
perseguidor.
EL CÍRCULO DE LA VIDA
Desde dos puntos diferentes saldrán dos gr upos a por la posesión de un círculo de
terreno equidistante. Para lograr la plena posesión del círculo hay
que lograrque no quede dentro ningún jugador del otro bando. Así pues, habrá
que sacar con empujones a los jugadores del otro grupo. Sólo empujones, no vale agarrar. El jugador que sea expulsado del círculo queda eliminado.
LOS CÁNTAROS
Se colocan tres filas de juga dores. La del centro con un ju
gador menos. Los jugadores de la fila del centro pondrán sus manos en las caderas. Serán los cántaros y susbrazos las asas. A una señal del director del juego, las dos filas la
terales se ponen a dar vueltas alrededor de los cántaros. A otra señal del director
del juego tratarán de introducir el brazo derecho en una asa. (También se puede acordar el introducir el brazo izquierdo)
Los dos jugadores que no consigan introducir su brazo en una de las asas quedan fuera de
juego. Seguidamente se quieta auno de los jugadore s que hacen de cántaros y se repite el juegos.
Y así hasta que sólo queden dos jugadores.
2
CORRO FUERZA
Se forma un corro con los jugadores cogidos de las mano. En medio hay uno que tiene que
estar quieto todo el rato. A una señal, los jugado res han de girar intentando que otros toquen al
del medio. El que toque al del me dio queda eliminado. Si el corro se rompe,quedan eliminados los
dos por donde se ha roto.
LAS POSTALES ROTAS
Se parten varias postales en cuatro o cinco trozos Después un jugador por cada grupo, tomand
o por turno un trozo cada ve tratarán de recomponer una postal (o dos). Si
no le interesa el que sacó, pued e cambiarlo, pero sólo un trozo cada vez.
CARRERA DE GARBANZOS
Un representante por cada equipo. Cada jugado r dispone de unpalillo y de un garbanzo. A
la señal de comienzo, han de conducir el garban zo hasta la meta, pero sólo a golpe de palillo.
LOBOS Y CORDEROS
Todos lo jugadores se dividen en dos bandos. Cada bando nombra un lobo y un pastor. El
resto serán los corderos. El pastor y los corderos forman una cadena agarrándose por la cintura.
El lobo se sitúa delante del pastor del equipo contrario. El lobo debeprocurar capturar, o bien al
pastor, o al último cordero. La captura se hará quitando el pañuelo, que todos deben llevar puesto,
a la cintura. Al mismo tiempo, el pastor debe procurar coger al lobo. Si un lobo es cogido queda
eliminado y entonces el último de la fila de su equipo pasa a ser lobo. Si el lobo captura al pastor o
al último cordero, éste queda eliminado. Para que una captura sea...
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