JUEGOS

Páginas: 5 (1192 palabras) Publicado: 28 de agosto de 2015
Escuela: secundaria general Minatitlán


Tema: desventajas de juagar videojuegos


Alumnos: Aron Iralio Antonio

Jesús Alberto Padua Gonzales

Jose David Dolores Gómez

Fecha de entrega:


25 de mayo del 2015

Índice
Introducción…………………………….. Pg. 1
Violencia en los videojuegos…………. Pg. 2 A 3
Adicción a los videojuegos……………. Pg.3
Problemas derivados del contenido…. pg.3 A 4Conclusión……………………………… pg.5
Bibliografía……………………………… pg.6
Introducción
Los videojuegos llevan bastante tiempo en nuestra sociedad y esos videojuegos generan problemas en los jóvenes actuales. El Primer videojuego de la Historia fue Tennis for two creado por Bill Nighinbottham en 1958, pero un copión que fundó la empresa ATARI hizo un juego que se creyó antes que fue el primero llamado PONG de el año 1972


Violencia en los videojuegos
Lossentimientos de agresión después de jugar juegos de video estarían vinculados a la mecánica del juego, más que al contenido violento, sugiere un estudio publicado en el Journal of Personality and Social Psychology.
El propósito del estudio era descubrir si el contenido violento de los videojuegos era la causa principal del comportamiento agresivo en los adolescentes, o si se trataba de unacombinación con otros factores.
Se llevaron a cabo seis estudios separados.
Uno de ellos consistía en modificar el juego de video Half-Life 2 (consiste en disparos en primera persona), que ha sido muy aclamado por la crítica, pero es bastante gráfico. Los investigadores crearon una versión modificada en la que en lugar de eliminar violentamente a los enemigos, el jugador tenía que "etiquetarlos" para queluego se evaporen.
Esta versión fue probada junto con la versión normal, de naturaleza violenta. Sin embargo, solo a algunos de los jugadores se les dio un tutorial antes de jugar para que pudieran familiarizarse con los controles y la mecánica de juego.
Los investigadores descubrieron que los jugadores que no habían tenido acceso al tutorial eran los que se sentían menos competentes y más agresivo,que aquellos que habían jugado la versión más violenta del juego.
Los investigadores llevaron a cabo una serie de pruebas, incluyendo la realización de una versión no violenta del popular juego Half-Life 2. 
Se modificaron los juegos para que los jugadores tuvieran control contra-intuitivo y frustrante, lo cual conduce a sentimientos de incompetencia y a una subsecuente reacción agresiva.
"Noshemos centrado en los motivos de las personas que participan en juegos electrónicos y hemos encontrado que los jugadores tienen una necesidad psicológica de llegar a la cima cuando juegan", dijo el Dr. Przybylski. "Si los jugadores se sienten frustrados por los controles o el diseño del juego, pueden terminar siendo agresivos".
"Esta necesidad de dominar el juego es mucho más importante que elcontenido violento del material". "Los jugadores de juegos sin ningún contenido violento aún se sienten bastante agresivos si no son capaces de dominar los controles o el progreso a través de los niveles"
El co-autor de la investigación, el profesor Richard Ryan, de la Universidad de Rochester, explicó que "el estudio no está concluyendo que el contenido violento no afecta a los jugadores, pero sugiereque las personas no se sienten atraídas por juegos violentos para sentirse agresivos". "Por el contrario, la agresión se debe a no sentirse en control o sentirse incompetente durante la reproducción".
Se necesita más investigación sobre los efectos a largo plazo de la violencia en los videojuegos, más allá de los sentimientos iniciales de agresión, explica el Dr. Przybylski.
"Hay una necesidad deque los investigadores se interesen en estas cuestiones no solo para descartar juegos de video", dijo el Dr. Andrew Przybylski del Oxford Internet Institute, quien realizó la investigación junto con colegas de la Universidad de Rochester en los EE.UU. "Necesitamos tener un enfoque más sofisticado, por eso todos estamos usando los mismos métodos experimentales."...
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