Jugamos a la batalla naval
Fundamentación :
Este proyecto surgió ante las dificultades que a veces presentan los alumnos cuando tienen que ubicar los números enteros en lasCoordenadas Cartesianas y sobre todo cuando deben leer pares de números para indicar un punto. Es común que no tengan en cuenta a que eje pertenece el primer numero de ese par y cual le corresponde alsegundo numero.
La diagramación del juego en la pantalla de la computadora y la ubicación de los números en los ejes sirve de mucha ayuda. Cuando se usa para jugar sirve para afianzar la ubicación delos mismos. Así aprenden a jugar.
Objetivo general:
Que el alumno aprenda los contenidos matemáticos durante la construcción del juego y después durante la competencia.
OBJETIVOS ESPECIFICOS: Representen en Coordenadas Cartesianas los números enteros.
Identifiquen la ubicación de los números positivos y negativos en los ejes : X e Y.
Utilicen y manejen adecuadamente elgraficador.
Realicen la lectura correcta de pares de números por medio del juego.
CONTENIDOS :
Números enteros.
Ejes cartesianos.
Figuras geométricas.
ACTIVIDADES :
Utilizar elgraficador para trazar las Coordenadas Cartesianas.
Ubicar los números positivos y negativos en los ejes.
Situar en cada cuadrante una figura geométrica.
Nombrar pares de números con lafinalidad de indicar un punto que quede ubicado dentro de las figuras geométricas a fin de obtener el mayor puntaje posible.
Jugar y competir sanamente.
Ejemplo del diseño para la elaboración del juego.El juego se realiza de la manera tradicional con la variante de usar el ordenador.
Cada jugador elegirá dos cuadrantes y dibujara las figuras en un papel para que el contrario no las vea.
Porturno irán pronunciando pares de números de modo tal de tocar las figuras contrarias.
EVALUACIÓN :
De proceso :
Durante el armado de la batalla naval se tendrá en cuenta el uso del...
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