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Páginas: 16 (3807 palabras) Publicado: 31 de octubre de 2014
CIENCIAS BÁSICAS Y TECNOLOGÍA
Saber, Universidad de Oriente, Venezuela.Vol. 16. Nº 1: 26-32. (2004)

UNA METODOLOGÍA ORIENTADA A OBJETOS PARA LA PRODUCCIÓN DE
SOFTWARE MULTIMEDIA
AN OBJECT ORIENTED METHODOLOGY FOR MULTIMEDIASOFTWARE DEVELOPMENT
GLADYS BENIGNI
Coordinación de Informática. Universidad de Oriente. Núcleo Nueva Esparta.
e-mail: gbenigni@ne.udo.edu.ve
RESUMEN
En las últimasdécadas, con la aparición del computador, la memoria digital, la multimedia e Internet se ha podido
observar un avance no solo continuo sino vertiginoso de las denominadas nuevas tecnologías de la información. El
objetivo de esta investigación es presentar una metodología que permita generar de una manera práctica y sencilla, la
creación de software hipermedial. Se destaca además, laimportancia de la interfaz, a través del buen uso de metáforas
para lograr lo que se desea al desarrollar software, esto es una fácil interacción hombre – máquina. Se revisaron diferentes
metodologías de Ingeniería del software orientadas a objeto y otras relativas al desarrollo de software multimedia.
PALABRAS CLAVES: Software educativo, hipermedia, interfaz, grafo de navegación, orientación a objeto,Ingeniería de
Software.
ABSTRACT
In the last decades, with the introduction of computers, digital memory, multimedia and Internet, there has been
an impressively increasing advance on the so called new technologies of information, being informatics their common
denominator. The aim of the following investigation is to present a methodology allowing the creation, in a simple
and practical way,of hypermedial software. The importance of the interface has also been stressed through the good
use of metaphors in order to achieve the aim when developing software, an easy interaction between man and
machine. A review of different software engineering methodologies has been done. Some object oriented and others,
regarding the development of multimedia software.
KEY WORDS: Educationalsoftware, hypermedial, interface, graph of navigation, object oriented, Software
Engineering.

mantuviese la filosofía objeto orientado. Entre las
metodologías más utilizadas en la Universidad de
Oriente, Núcleo Nueva Esparta orientadas hacia la
producción de software multimedia, se destacan: Modelo
de Referencia Hipermedia propuesta por Montilva
(1996); Método para la Producción de SoftwareEducativo
(PROSDOS) de Zambrano (1992); Metodología de
Producción de Software (Propuesta) referida por el
CENAMEC (1995) y en la actualidad denominada
Materiales Educativos Computarizados (MEC); MECs
propuesta por Galvis, entre otras.

INTRODUCCIÓN
Este trabajo se centra en la creación de una metodología para el desarrollo o producción de software
multimedia, enfocada en la particularidadde que puede
ser utilizado tanto en el ámbito educativo como informativo.
La metodología aquí propuesta ha sido denominada
MOOM (Metodología Orientada a Objeto Multimedia),
y pretende involucrar estos aspectos tan importantes en
el mundo actual de la informática. Esta metodología surge
por la experiencia vivida como asesora de Trabajos de
Grado en el desarrollo de aplicaciones multimedia,orientadas tanto al ámbito educativo como a propósitos
generales, evidenciándose, durante el desarrollo de estos
sistemas, la necesidad de contar con un método de
desarrollo que permitiera la flexibilidad de abarcar el
desarrollo de aplicaciones educativas - informativas y que
–––––––
Recibido: marzo 2002. Aprobado: octubre 2003.
Versión final: diciembre 2003

Con MOOM se pretendedisponer de una metodología
para la producción de software educativo – informativo
que permita a los desarrolladores la facilidad de uso, así
como minimizar, por ejemplo, la cantidad de diseño de
guiones cuando su estructura es la misma, pero el
contenido es diferente (en función de texto, imágenes,
entre otros). Además, hacer que la misma pueda ser

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Una metodología orientada a objetos...
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