Karel Robot
Karel es un robot que podemos controlar por medio de un programa para que realicecierto trabajo. El mundo de Karel consta de los siguientes elementos: 1. Calles (horizontales) y avenidas (verticales) que se cruzan en esquinas. Paredes impenetrables colocadas entre dos esquinas.Zumbadores removibles colocados en las esquinas que emiten un sonido (su grosor es irrelevante). Mochila de zumbadores que Karel lleva consigo. 2. Karel nuestro protagonista siempre está en una esquinay mirando al norte, sur, este u oeste. A través de tres cámaras puede ver si se encuentra una pared entre él y las esquinas más cercanas (enfrente, a su derecha y a su izquierda). Su oído le permitedetectar el sonido de zumbadores en la esquina donde se encuentra. La manera de comunicarse con Karel es por medio de un programa. El problema principal es que lo único que Karel puede hacer es seguirlo que le indiquemos “al pié de la letra”. Karel no piensa y no puede darse cuenta de lo que queremos que haga si no sabemos cómo decírselo, para eso es necesario aprender su lenguaje.
Primerasinstrucciones y programas Realizar un trabajo o tarea específica con Karel consiste en llevarlo de una situación original a una final a través de la ejecución de instrucciones. Comenzaremos con lasinstrucciones básicas. Cambio de posición: avanza: hace un paso en la dirección que está apuntando (puede causar error “apagón” si hay una pared enfrente). gira-izquierda: gira a su izquierda 90º(siempre se puede). Manipulando zumbadores: coge-zumbador: recoge un zumbador de la esquina donde está parado (puede causar error “apagón” si no hay ningún zumbador en la esquina). deja-zumbador: deposita...
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