karel
1.1.1 SECCIÓN MUNDO
El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot Karel llevara a cabo a sus tareas programadas, es activar la Sección o Pestaña Mundo, e insertar los elementos que se emplearán en dicho programa.
A.- Descripción de los elementos del mundo Karel
• Robot Karel.- Está representado poruna “Flecha” azul
• Calles y avenidas.- El mundo en donde se trabaja el Robot Karel está compuesto por Calles(horizontalmente) y avenidas(verticalmente)
• Cursor.- Está representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial del trabajo del Robot Karel
• Trompos o Zumbadores.- Están representados por números arábigos del 1 al 9999999, y son elementos que el Robot Karel utiliza pararealizar algunas tareas
• Mochila.- accesorios que contiene el Robot Karel para realizar ciertas tareas especificas con los zumbadores.
B.- Botones de mayor uso de la sección mundo
• Nuevo.- Cuando se inicia el programa JKarel Robot 1.3 en forma automática aparece un nuevo mundo para trabajar, pero después de terminar un mundo y se requiera uno nuevo para iniciar otro mundo, solo hay quedarle clic en el botón Nuevo.
• Abrir.- Este botón se utiliza para abrir un Mundo de Karel que se encuentre en una unidad de memoria secundaria.
• Guardar.- Este botón se utiliza para grabar los cambios realizados en el Mundo de Karel en forma directa.
• Guardar como.- Este botón se utiliza para grabar por primera vez el Mundo Karel.
• Imprimir.- Este botón se utiliza para mandar aimprimir el programa, primero te pide la configuración de le hoja que se va a imprimir, después te pide el porcentaje del factor de escala y por ultimo te confirma la impresora y la cantidad de hojas a imprimir.
1.1.2 SECCIÓN PROGRAMA
Después de crear el mundo en Robot Karel actica la Sección o Pestaña Programa, aquí es donde escribirás las instrucciones que se ejecutarán paso a paso:
Paso1
Nuevo.- Se da clic en el botón nuevo para iniciar un nuevo programa.
Paso 2
Compilar.- Después de escribir las instrucciones del programa se da un clic en el botón Compilar.
Al ser presionado el botón “Compilar”, el programa que alimentamos es revisado línea por línea con el propósito de detectar algún error, de ser así aparecerá un mensaje indicando la línea y el tipo de error quese cometió.
En caso de no haber encontrado algún error al momento de compilar, no aparecerá ningún mensaje y el programa estará listo para ejecutarse.
B.- Botones de mayor uso de la sección Programa
1.- Nuevo, Abrir, Guardar como, Guardar e Imprimir
• Nuevo.- Éste botón se emplea para iniciar la captura de un nuevo programa en Karel, en caso de estar trabajando con un programa y serequiere iniciar la captura de un nuevo programa.
• Abrir.- Este botón se utiliza para abrir un programa de Karel que se encuentra en una unidad de almacenamiento.
• Guardar como.- Este botón se utiliza para grabar por primera vez el programa, o para cambiar el nombre del programa que estamos editando.
• Guardar.-Este botón se utiliza para grabar los últimos cambios realizados en el...
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