Karel

Páginas: 5 (1031 palabras) Publicado: 4 de marzo de 2014
En el ámbito computacional hemos escuchado acerca de los diferentes software de aplicación, que se utilizan para realizar tareas básicas en nuestro trabajo, tareas escolares y otras funciones, pero además existen otros tipos de software que permiten desarrollar y diseñar sistemas de cómputo que también se aplican en la vida diaria; dichos software los conocemos como lenguajes de programación.El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la Universidad de Stanford, en su libro Karel the Robot, como herramienta de aprendizaje es muy amigable debido al ambiente grafico que contiene y que permite visualizar los conceptos aplicados en forma inmediata por medio de instrucciones simples e imperativas para programar a un robot en un mundo intuitivo, Robot Karelutiliza básicamente dos tipos de lenguajes de programación: Pascal y JAVA.
1.1.1 SECCIÓN MUNDO
El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot Karel llevara a cabo a sus tareas programadas, es activar la Sección o Pestaña Mundo, e insertar los elementos que se emplearán en dicho programa.
A.- Descripción de los elementos del mundo Karel
• Robot Karel.- Está representado por una“Flecha” azul
• Calles y avenidas.- El mundo en donde se trabaja el Robot Karel está compuesto por Calles(horizontalmente) y avenidas(verticalmente)
• Cursor.- Está representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial del trabajo del Robot Karel
1.Entorno del Robot Karel
  Admin el Vie Feb 13, 2009 4:59 am
1.1 INTRODUCCIÓN
El Robot Karel fue introducido en 1981 por Richard Pattis,de la Universidad de Stanford, en su libro Karel the Robot, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción y la habilidad de programar con el proposito de incrementar el nivel de programación de los competidores y existen 2 tipos de lenguajes de programación: Pascal y JAVA.

El lenguaje de programación del Robot Karel permite que su aprendzaje sea más efectivo;ayuda a estrucurar el pensamiento lógico de los estudiantes al momento de crear, aplicar y confirmar los procedimientos con base en los resultados obtenidos en cada una de las tareas efectuadas por el Robot Karel.

1.2 SECCION MUNDO

El Mundo de Karel está dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales), ademas de pequeños cuadros que representan las manzanas de laciudad o mundo de Karel.

A. Descripción de los elementos del mundo de Karel

* Robot Karel. Está representado por la "flecha" azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo, y que por tratarse de una "flecha!, Karel estará viendo hacia la dirección que indica la "flecha".

* Calles y Avenidas. El Mundo en donde trabaja el Robot Karel está compuesto por Calles(que cruzan al mundo horizontalmente) y en Avenidas (que cruzan al mundo verticalmente), sirven de referencia para saber la ubicación del Robot.

* Cursor. Está representado por un cuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del Robot Karel, normalmente el cursor y el Robot Karel se sitúan en el mismo lugar para dar inicio a una tarea específica.

* Muros o bardas. Para realizartareas en conjunto con las Calles y Avenidas, se activan o se desactivan dándole un clic al mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida.

* Trompos o Zumbadores. Están representados por números arábigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo Karel al configurar su mundo, y son elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunastareas.

* Mochila. Es otro de los accesorios que contiene el Robot Karel para realizar ciertas taeas especificas en conjunto con los zumbadores, contiene una caja de texto en donde registra los zumbadores que contiene la mochila.


B. Botones de mayor uso de la sección o pestaña "Mundo".

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