Kempo karate
AGRUPACIÓN POR FAMILIAS (FAMILY GROUPING): Fueron creadas por el Maestro Parker como un sistema de aprendizaje, mediante la “agrupación de las técnicas del programa Kenpo” se podrá obtener una respuesta inconsciente de reacción frente a un inminente ataque (s) de nuestro (s) adversario(s).
Para ello, minimizar las “respuestas” (las técnicas) a la“pregunta de ataque” (el tipo de ataque) que se nos formula, creará una reacción rápida e inconsciente en nosotros.
“Minimizar…para maximizar”
1- Grupos por Posición:
Simplemente son todas las posibles continuaciones desde que tú comienzas en una cierta posición en relación a tus oponentes. Ej: Dance of Death con Thundering Hammer, las dos técnicas comienzan avanzando y realizando un bloqueo mediointerior izquierdo, no así ocurre con Attacking Mace, que si bien comienza con el mismo bloqueo esta última retrocede en vez de avanzar.
2-Grupos por Ataque:
En este caso se consideran todas las técnicas que poseen el mismo ataque, este es el sistema más común de Family Grouping. Ej: Contra un puño frontal derecho podemos usar las técnicas Attacking Mace y Thundering Hammer sin problemas, etc.3-Grupos por el Entorno que nos Rodea:
Esto hace mención, si hay una limitación impuesta por el entorno en el que nos encontramos. Ej: Si estas sentado o con la espalda contra la pared no podrás utilizar ninguna técnica que retroceda, o si estas en un ascensor no podrás utilizar ninguna técnica muy amplia o extensa, etc.
4-Grupos por Reacciones del Cuerpo:
Este grupo es similar al de Posición,esto vuelve a considerar rápidos cambios en la posición de tu adversario debido a algún golpe, que tú le des. Ej: Crossing Talon y Locked Wing, ambas comienzan totalmente distintas pero en algún momento de la técnica logramos doblar hacia adelante a nuestro adversario.
5-Grupos por Bloqueos o Golpes:
Este grupo enseña a saber “que Opciones” o “Posibilidades” siguen después de un bloqueo o ungolpe. Ej: Al efectuar un puñetazo recto al pecho del adversario, tu movimiento continúa con un codo ascendente a la cara y siguiendo el movimiento natural puedes efectuar un codo descendente al plexo solar, el punto es que necesitas saber las opciones que siguen después de un puñetazo.
6- Grupo por Dirección de Movimiento:
Al considerar una situación de Ataques Múltiples, es necesario dependiendodel ataque; moverse a la derecha o a la izquierda o buscar la espalda del oponente, y esta dirección de movimiento te dará MAYOR VENTAJA, para seguir con tu fluidez de movimiento frente a los restantes adversarios. Ej: Las Técnicas Kneel of Compulsión y Back Breacker
7- Grupos por Función:
Por ejemplo tu piensas en todas las técnicas en las cuales el oponente esta en el suelo y luego juntasvarias formas de cómo derribar a tu oponente.
8- Grupos por Disponibilidad de Movimiento:
Este término se refiere a un limitado margen de direcciones o dimensiones por las cuales el CUERPO o las ARMAS NATURALES se mueven. Ej: Supongamos que la distancia entre tú y el adversario es corta, entonces todos los movimientos deben ser rápidos, de esa manera tu estarás pensando en las opciones queusarás en ese margen de espacio.
ANGULO(S) DE ATAQUE: Son las ocho direcciones principales en la que se puede ser atacado.
ATORNILLAMIENTO (TORQUE): Usar una acción de rotación o giro para conseguir que el cuerpo y los músculos consigan la máxima eficacia en el momento del impacto.
ANCLAJE (ANCHOR): Se conoce, también, como “ANCLAJE DE CODOS”, se basa en el hecho de mantener el codo bajo y pegado alcuerpo, lo que permite una mejora a la hora de causar luxaciones, mayor control y mejor cobertura en caso de ataque. Por ejemplo, el codo se mantiene firme y a un nivel más bajo que el puño al ejecutar un bloqueo medio. Cuando se aplica este principio se consigue mayor potencia y protección, y permite un mayor margen de error al bloquear.
ANGULOS COMPLEMENTARIOS (COMPLEMENTARY Y ANGLE):...
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