Kendō

Páginas: 9 (2250 palabras) Publicado: 11 de octubre de 2015
kendō (剣道)
Shiai (Combate) 
 
Los combates de kendo (shiai) se realizan en una pista cuadrada o rectangular de 9 a 11 metros de lado. Dos practicantes compiten, uno vistiendo una cinta roja en su espalda y el otro una blanca. Hay tres árbitros en la pista: el shushin (arbitro jefe) y dos fukushin (sub-árbitros). El shushin es responsable de administrar el combate y hacer los pronunciamientos.Todos los tres árbitros son responsables de determinar el yuukou datotsu (puntos validos) así como los actos prohibidos.
Cada arbitro lleva consigo una bandera roja y una blanca. Un yuukou datotsu se señala levantando la bandera correspondiente al concursante que hizo el ataque. Si al menos dos árbitros coinciden en el yuukou datotsu (levantando sus banderas), el combate se detiene y se le otorga unpunto al participante.
La mayoría de campeonatos se realizan a sanbon shoubu (partida a 3 puntos). En sanbon shoubu, el primer participante en anotar dos puntos es el ganador. Si el tiempo del combate se termina y solo un combatiente ha anotado un punto, ese combatiente gana el encuentro. El tiempo límite para los campeonatos es de cinco minutos. Para los torneos locales es generalmente menostiempo, usualmente tres minutos.
Si no hay un ganador al final del tiempo de combate, un enchou (extensión) del combate se disputa. Durante el enchou, el primer participante en anotar un punto gana el combate. Para campeonatos, el tiempo para el enchou es ilimitado. En torneos locales, el enchou es usualmente solo de uno o dos minutos, con un máximo de 2 enchou permitidos, excepto en la semi-final yen la final, las cuales tienen enchou ilimitado.
Yuukou Datotsu (Punto Valido) 
El Yuukou datotsu esta definido por un preciso golpe o estocada hecha a un área datotsu bui de la armadura del oponente usando el área datotsu bu delshinai, con gran espíritu y buena postura, y seguido de zanshin (estado mental y físico de alerta contra el contraataque del oponente).
datotsu bui 

datotsu bu Un yuukou datotsu puede ser revocado bajo las siguientes circunstancias:
1. Falta de zanshin.
2. Gestos exagerados de poder excesivo o de efectividad del datotsu.
Actos Prohibidos
- Los siguientes actos prohibidos causan la perdida del encuentro al participante que los cometa.
1. Abuso de Drogas.
2. Insultar al oponente o a los árbitros.
3. Uso de protecciones no autorizadas 
4. Incapacitar al oponente deuna manera que no le sea posible continuar.
- Los siguientes actos prohibidos resultan en un hansoku (amonestación o falta) para el participante que los cometa. Cuando un combatiente recibe doshansoku, su oponente recibe un punto. 
1. Salirse de la pista.
2. Dejar caer el shinai o perder control sobre él por mas de un momento. 
3. Hacer zancadilla al oponente o barrerle las piernas para hacerlecaer. 
4. Empujar injustamente al oponente fuera de la pista. 
5. Solicitar una suspensión del encuentro sin causa justificada. 
6. Colocar una mano sobre el rival o agarrarle. 
7. Agarrar el shinai del oponente. 
8. Tocar el shinai propio en su punta. 
9. Poner intencionalmente el shinai en el hombro del oponente. 
10. Desperdiciar tiempo intencionalmente. 
11. Hacer tsubazeriai injustificadamente. 
12. Realizar un golpe o estoque indiscriminado. 
13. Tras haber caído al suelo, relajarse ociosamente sin contraatacar al oponente. 
Waza (Técnicas)

Un buen kendo se basa en las técnicas fundamentales. El estudiante novato debe concentrarse en las técnicas básicas; dejar el lapso de las básicas y saltar rápidamente a las mas avanzadas puede acarrear malos hábitos que luego resultan serextremadamente difíciles de corregir. El practicante avanzado también debe constantemente repasar las técnicas fundamentales, con el propósito de ser capaz de ejecutar adecuadamente las avanzadas.
Esta sección solo provee una lista de aprendizaje. Consulte con su instructor para detalles.
Básicas

kamae
(postura)
Las cinco posturas básicas son:

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