Khristian

Páginas: 14 (3261 palabras) Publicado: 27 de enero de 2013
¿Cómo es que la tecnologia de la Realidad Aumentada a inovado la industria del comic?

Hipotesis.

Si aplicamos tecnologia dentro de los comics, entonces podremos atraer a mas usuarios, y solo entonces mantenerse dentro del mercado.

Justificación

A mediados del año 2012 surgio una nueva aplicación llamada Realidad Aumentada, esta nueva tecnologia, busca dar una interacción mas directaentre el usuario y el lugar que lo rodea, este solo es el inicio de una nueva era tecnologica, que acerca al usuario a una nueva forma de interacción de este mismo con su ambiente, en este caso sera con sus comics.

Sebusca demostrar que los medios impresos a pesar de carecer de medios o tecnologia se pueden adecuar a una nueva era, en la que los medios digitales se encuentran mas presentes ennuestra vida, si podemos ver que actualmente los indibiduos se encuentran en mayor parte con una interacción digital que una impresa.

Las empresas de comics ase tiempo podian decir que las ilustraciones presentadas dentro de sus historias podian bastar para mantenerce en un mercado que no necesitava de medios tecnologicos, pero an visto que no, es por eso que se han dado a la tarea deevolucionar.

Esta evolución conciste en la aplicación de tecnologia dentro de sus comics, es un paso grande pero solo asi pueden mantenerse vivos, en una epoca en que es mas dificil satisfacer las exigencias de un mercado que no se srprende tan facilmente como ante, y esque la sociedad se encuentra en constante cambio.

La industria del comic se encontrava aislada de tecno logia pero con la realidadaumentada busca una nueva forma de atraer lectores y consumidores, ya que si es verdad que contava con varios seguidores no vasta para poder continuar en un mercado que se encuentra en constante cambio, es por eso que podemos decir que es un cambi riesgoso pero necesario, el apostar a una aplicación nueva dentro de los comics.

OBJETIVOS PRINCIPALES

Explicar los veneficios de la realidadaumentada dentro de los comics.

OBJETIVO SECUNDARIOS

Realizar la comparación de comics que cuentan con la aplicación de la realidad aumentada con los que no cuentan con ella.

Recopilar las experiencias de los usuarios que ya interactuaron con la aplicación.

Evaluar cuales son las ventajas y desventajas de la realidad aumentada.

CAPITULADO

1.- Historia del comic
1.1.- Pinturasrupestre.
1.2.- Primer comic.
1.3.- Evolución

2.- Tipos de ilustración.
2.1.-Que es la ilustración.
2.2.-Ilustracion Norte Americana
2.3.- Ilustración Europea
2.4.- Ilustración Méxicana.

3.- Casas productoras de comics.
3.1.- Marvel y su historia.
3.1.2.- Personajes representativos de marvel.
3.1.3.- La muerte de su personaje emblematico.
3.2.- DC y su historia.
3.2.1.- Personajesrepresentativos de DC.
3.2.2.- La muerte de su personaje emblematico.

4.- Ilustraores reconocidos de comics.
4.1.- Norm Breyfogle.
4.2.- David Finch.
4.3.- Ethan Van Sciver.
4.4.- Jim Lee.
4.5.- Stand Lee.

5.- Realidad Aumentada
5.1.- Que es la realidad aumentada.
5.2.- Aplicación dentro del comic.

Guía de observación para el estudio: “La aplicación de la tecnología de Realidad Aumentadaen comics”

Fecha de la visita:______________

I. Datos de identificación de la zona.

1. Nombre
2. Ubicación geográfica
3. Dirección
4. Vías de acceso y comunicación

II. Características ambientales del espacio

5. A qué giro pertenece (comercial, educativo, entretenimiento, etc.)
6. Tipo de gente que transita
7. Nivel socioeconómico

III.Características físicas del espacio

8. Cómo es la estructura del edificio que lo conforman.
9. Con qué servicios cuenta.
10. Decoración
11. Croquis

IV. De las actividades, bienes y servicios presentes

12. Qué tipo de actividades predominan en la zona
13. Cuáles son los horarios de mayor afluencia

V. De la gente que visita el espacio

14. Rango de edad
15....
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS