Kickibaal

Páginas: 6 (1453 palabras) Publicado: 20 de mayo de 2012
INTRODUCCIÓN.




El presente trabajo trata las especificaciones del campo, los uniformes e implementos deportivos, los manager, coatch y árbitros que deben estar en el desarrollo del juego; un pequeño resumen del juego y características más relevantes de este deporte











































Kickingball o kikimbol: es un juegoque consiste en patear un balón y hacerlo rodar por el Campo de Juego hacia el terreno considerado como válido, recorriendo las 3 almohadillas ubicadas en él (en sentido contrario al de las agujas del reloj), y llegando hasta la placa circular de donde pateó para anotar un tanto conocido como “carrera”.(A las 3 Almohadillas y a la Placa Circular, ubicadas en el Campo de Juego, se les llaman "Bases")Cada equipo estará compuesto por:


20 jugadores como máximo y 14 como mínimo


10 de ellos serán "los abridores" y el resto los sustitutos o banca


Duración del partido


El partido constará de nueve entradas o innings, considerándose juego legal al concluir la 5ª entrada. Su duración máxima será de dos horas, es decir, que si el partido va por el 6° inning y han transcurrido lasdos horas de juego, se juega ese inning completo, en este caso el 6° y concluye el partido, siendo el ganador el equipo que para ese momento tenga mayor cantidad de carreras anotadas. No se abrirá el inning cuando falten menos de 5 minutos





Inicio del juego


El picher lanza la pelota hacia el catcher, rodándola por el piso, después de dar un máximo de dos pasos hacia delante(técnica de lanzamiento de la bola de boliche o Bowling)


La pelota debe pasar por encima del home para que sea "strike". Es "bola mala", cuando pasa fuera de la zona de strike, o saltando hacia home


Strike


El lanzamiento es strike cuando:

• La pelota pasa por encima del home
• La pelota se patea de foul, es decir, fuera de las líneas de juego
• El jugador en su intento de pateo falla,o la pelota toca cualquier parte de su cuerpo
• El pateador en cuenta de dos strikes, con o sin bolas, patea fouls, además se le dictará automáticamente out
• El jugador patea la pelota con ambos pies, o piernas, o cualquier parte de su cuerpo, de la rodilla hacia arriba, o fuera del cajón de pateo, así como también delante del círculo del home

El pateador acumule en un mismo turno tresstrikes será decretado out.


Bola mala


Se considera bola mala el lanzamiento realizado por el picher que no pasa por la zona de strike o que va saltando hacia home, a una altura mayor de 15 centímetros a consideración del árbitro.


Por otro lado el árbitro decretará bola ilegal o mala cuando:

[pic]
• El lanzador demore el juego tardándose más de 20 segundos en su lanzamiento
• Ellanzador haga cualquier movimiento sobre la caja de picheo, sin que inmediatamente lance la pelota hacia home
• El lanzador, adelanta dos o más pasos en el momento de lanzar la pelota hacia home.

Nota: cada lanzamiento malo o bola ilegal, será considerado como una bola más para el conteo del pateador


Al pateador que acumule cuatro bolas malas en un mismo turno, se le otorgará "base porbolas", la cual será decretado por el árbitro; o sea, que se colocará en primera base, convirtiéndose de pateador a "corredor


Posiciones defensivas de lo 10 jugadores abridores


P: PICHER


C: CACHER


1B: PRIMERA BASE


2B: SEGUNDA BASE


3B: TERCERA BASE


SS: SHORT STOP O CAMPO CORTO


SF: SHORT FIELDER O JARDINERO CORTO


LF: LEFT FIELDER O JARDINERO IZQUIERDO


CF:CENTER FIELDER O JARDINERO CENTRAL


RF: RIGHT FIELDER O JARDINERO DERECHO


Aplicación de la regla NOCAUT (Knock-out)


Después del 5° inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras, será declarado ganador, concluyendo el juego es ese momento.


Orden de pateo


El manager o entrenador responsable del equipo, anotará en una lista, por cuadruplicado, el orden en que...
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