kikm
Páginas: 16 (3948 palabras)
Publicado: 16 de febrero de 2015
DESARROLLO
DE
Nicolás Acerenza
VIDEOJUEGOS
Ariel Coppes
TEMAS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Introducción
Modelos de negocios
Equipo de desarrollo
Ciclo de vida
Problemas en el desarrollo de videojuegos
Metodologías de desarrollo
Tecnologías y herramientas
Enfoques
1. Introducción
¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO?
Un juego es “una actividad competitiva endonde se quieren alcanzar un conjunto de
metas, siguiendo un marco de reglas
preestablecidas.”
Su finalidad puede ser principalmente
divertir o educar, pero no quedan acotados a
estas solamente.
Un videojuego es un juego que se presenta
en un software sobre distintas plataformas.
¿QUÉ DIFERENCIAS HAY CON EL
SOFTWARE CONVENCIONAL?
Se
le da una muy fuerte importancia alcontenido audiovisual.
Se
necesita de un equipo
multidisciplinario de desarrollo.
Suele
ser más motivador para los
desarrolladores :D.
¿QUÉ GÉNEROS DE VIDEOJUEGOS
HAY?
Acción
Aventura
Estrategia
Simulación
Puzzle
Juguetes
Educacional
¿CUÁLES SON LAS PLATAFORMAS
DISPONIBLES?
PC: Windows, Mac OS, Linux, otros
Web
Consolas: Playstation2,Playstation3, Playstation
Portable, Nintendo Wii, Nintendo DS, Xbox 360, otros.
Dispositivos móviles: Celular, Pocket PC, Palm,
otros.
Otros
2. Modelos de
negocios
2.1 Cadena de
valores
CADENA DE VALORES
La cadena de valores encapsula las varias
etapas o procesos que se realizan sobre un
producto en su camino hacia un consumidor.
Cada etapa agrega valoru optimiza el
producto.
La industria de video juegos está basada en
la creación, publicación y distribución de
productos.
CADENA DE VALORES
DESARROLLADORES (1)
Los desarrolladores son los responsables de
la creación de los videojuegos.
Se componen por equipos interdisciplinarios
con decenas de profesionales como
diseñadores, programadores, artistas,
músicos,guionistas, productores, entre otros.
DESARROLLADORES (2)
Generalmente subcontratan a empresas que
se encargan de partes específicas del
desarrollo como animación o música.
A veces se necesitan herramientas de
desarrollo externas (gráficas, de
programación, etc.) que también alimentan a
los desarrolladores en esta etapa.
PUBLISHERS
Son los responsables de laselección de títulos
de videojuegos, tanto provenientes de estudios
de desarrollo independientes o de estudios
internos.
Financian el desarrollo, supervisan su progreso
y correcta terminación.
Suelen administrar la verificación, la
localización (traducción a diferentes idiomas y
costumbres), el marketing, la manufactura y en
algunos casos, la distribución a los Retailers.FABRICANTES DE
CONSOLAS
Se encargan de diseñar y manufacturar
nuevos sistemas de consolas.
El precio de venta de estas consolas está
fuertemente subsidiado por los fabricantes, y
cobran una licencia por cada copia
manufacturada.
Mantienen un estricto control sobre qué
títulos obtienen la licencia en un mercado
altamente controlado.
DISTRIBUIDORES
Son intermediariosentre los Publishers y los
Retailers.
No crea ni publica juegos, no vende, no
manufactura ni financia estas actividades.
Venden juegos a los Retailers en nombre de
los Publishers pequeños que no tienen los
recursos necesarios.
Proveen espacio de almacenamiento y envío
(para juegos Retail).
RETAILERS Y PORTALES
WEB
Retailers
Tiendas
donde se puedencomprar los
video juegos en caja.
Compran los video juegos a un Distribuidor
o Publisher.
Portales
Venden
Web
los juegos proporcionando
descarga online.
CONSUMIDORES
Es
quien quiere comprar un video juego.
Es
la fuente de dinero que vuelve a
cada eslabón de la cadena.
En
algunos casos el consumidor provee ese
dinero en forma directa, comprando el...
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