Killer
• CASE
Utiliza representaciones graficas en la pantalla para ayudar a automatizar la planeación, el análisis, el diseño y generación de software.1-case
Conjunto de herramientas CASE que soportan todas las etapas del ciclo cital, incluyendo la generación de códigos, con un único deposito.
• Programación visual
Permite Introducir,comprender, reflexionar, hacer pruebas en la máquina mediante notaciones pictóricas.
• Generadores de códigos
Producen códigos sin errores de sintaxis a partir de diseño, tablas o especificaciones de altonivel.
• Depósitos y coordinadores de depósitos
Mecanismo para la definición, el almacenamiento, y la administración de información relativa a una empresa, sus datos y sistema.
• Metodologíasbasadas en depósitos
Esta diseñada para aprovechar al máximo un conjunto de herramientas I-CASE y maximizar la reutilización.
• Ingeniería de la información
Aplica las técnicas del modelado y diseñointegral a la empresa como un todo en vez de solamente un proyecto.
• Bases de datos orientadas a objetos
Almacena datos y métodos objetos mediante técnicas adecuadas para el procesamiento orientado aobjetos.
• Lenguajes no por procedimientos
Dependen lo que se desea y no la forma como se programe.
• Motores de inferencias
• Tecnología cliente-despachador
• Bibliotecas de clases quemaximicen la reutilización
Una clase es implantación de un tipo de objeto.
• Análisis y diseño orientado a objetos
Modela el mundo en términos de objetos que tienen propiedades y comportamiento.El software, como las maquinas, se construirá a partir de componentes reutilizables. Los diseñadores no necesitarán conocer los detalles internos de los componentes. El diseñador de una videocaseterano la planearía transistor por transistor, sino a partir de componentes de alto nivel. Un chip podría contener cien mil transistores. Del mismo modo, debería haber componentes de software de alto...
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