Kinect Windows

Páginas: 7 (1503 palabras) Publicado: 3 de febrero de 2013
Uno de los productos que más me ha sorprendido es el Kinect de Microsoft, un dispositivo con el que el usuario puede interactuar con Xbox 360 o con el PC (oficialmente en el futuro Windows 8 y en el nuevo kernel de Linux) moviéndose delante de una cámara que captura el movimiento y lo utiliza como parámetros de entrada del sistema. Kinect ha cambiado la forma de manejar la consola Xbox, sinembargo, en otros ámbitos, si alguien quería usar el Kinect conectado a otro sistema se enfrentaba a la ingeniería inversa puesto que no existía plataforma de desarrollo. Precisamente, el jueves, Microsoft presentó la primera beta del SDK de Kinect, una herramienta que permitirá a los desarrolladores crear aplicaciones relacionadas con Kinect.

Kinect es una tecnología de sensores que sirve para laconsola X-Box, que quizás muchos de vosotros conozcáis o hayáis oído hablar. El mundo de los gammers está un poco lejos de nuestra temática, pero en esta ocasión nos interesa esta noticia por estar relacionada con el desarrollo.
El asunto que queremos anunciaros es la presentación del SDK para pogramar bajo la plataforma Kinect. Hasta ahora sólo las grandes compañías tenían acceso al kit dedesarrollo para Kinect, pero ahora cualquier persona que lo desee puede lanzarse al desarrollo de la nueva generación de juegos basados en el movimiento, pero también en el sonido, etc.
El SDK está siendo lanzado en el mismo momento que escribo estas líneas y estamos viendo la presentación en #Ch9live (el canal de streaming de Chanel 9 de Microsoft).
El SDK de Kinect se puede descargar desde la webde Microsoft (mira los links un poco más abajo para otros softwares que vas a necesitar) y las personas que lo deseen podrán crear programas con las mismas tecnologías que están a disposición de las grandes empresas. La descarga incluye Controladores para los sensores de Kinect, una complea API así como documentación técnica, ayuda y códigos de ejemplo.
Seguro que a más de uno le gustaráexperimentar con el "Skeletal tracking" que incorpora para el seguimiento de una o dos personas. También tendremos acceso a la cámara RGB, capaz de identificar profundidad, distancia, velocidad, sonido gracias a la integración con la API de Windows "speech recognition".
Para todo ello necesitarás Visual Studio 2010 y algún control de lenguajes C, ya sea C# o C++. Por supuesto, todo esto bajo Windows 7,pues el SDK utiliza varias capacidades solo disponibles en la última versión del sistema operativo de Microsoft.
Una aclaración. Para desarrollar juegos no necesitas tener una X-Box, simplemente el complemento Kinect y un PC normal y corriente, siempre que tenga soporte para DirectX 9. Podrás pogramarlo todo desde allí y pobar los juegos que desarrolles también desde el propio ordenador.
Osdejamos unos links para acceder al software necesario para comenzar en este mundo del desarrollo totalmente nuevo para la mayoría de nosotros:
Microsoft Visual Studio 2010 Express o (con la versión Express, que es gratuita, será suficiente, aunque también valdrá cualquier versión de Visual Studio 2010
Windows Software Development Kit for Windows 7
Microsoft .NET Framework 4.0
A continuaciónpodemos ver una pequeña guía para saber cómo dar esos primeros pasos e instalar el el SDK .
Primero debes contar con un sistema operativo Windows 7 actualizado. Sin contectar todavía tu dispositivo Kinect, tienes que quitar los drivers previos que puedas tener sobre PCKinect, para asegurarte que el SDK se instale correctamente.
Otra cosa que tendrás que hacer es cerrar el Visual Studio y luego yapodrás descargarte e instalar el SDK de Kinect, cuyo link es:
http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/
Luego podrás conectar el sensor de Kinect al PC. El propio dispositivo hará que se carguen los drivers de los componentes que incluye el juego de sensores. En principio, todos los drivers deben ser cargados sin problemas.
SI ves parpadear parpadear el LED verde en el...
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