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Páginas: 50 (12371 palabras) Publicado: 15 de febrero de 2015
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1. Introducción

En esta unidad tepresentamos algunos conceptos básicos que te permitirán entender cómo se programa con la aplicación Scratch, aplicación con la que podrás realizar tus propios programas y juegos.

Scratch es un entorno de aprendizaje que permite a personas sin conocimientos de programación o principiantes obtener resultados sin tener conocimientos de lenguajes de programación, ya que está creado a partir de Squeak,entorno que facilita el aprendizaje autónomo. Fue desarrollado por el grupo Kindergarten en el Media Lab del MIT y su lema es: programar, jugar y crear.
2. Elementos básicos de un proyecto

Antes de comenzar la explicación del entorno, es necesario definir algunos conceptos que se utilizarán a lo largo de las unidades.

Los proyectos realizados con Scratch están construidos con objetos (eninglés Sprites), los cuales pueden ser modificados mediante los disfraces, de modo que éstos pueden tener forma humana, de animal o de cualquier otro elemento.

Los disfraces nos permitirán modificar la imagen de los objetos de modo que se puedan crear animaciones y distinguir unos objetos de otros (por ejemplo, podemos tener un perro y un murciélago).

Los objetos pueden animarse introduciendomovimiento, música o reacciones ante otros objetos. Estas animaciones se realizarán introduciendo bloques gráficos que podrán unirse entre sí formando pilas llamadas programas (o scripts), de modo que cuando ejecutemos un programa se irán ejecutando los bloques desde la parte superior hasta la inferior.
3. Entorno

Para comenzar abriremos el navegador y escribiremos la siguiente dirección:http://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=getStarted, la cual abrirá automáticamente la aplicación de manera online. Desde el 9 de Mayo de 2013, la versión 2.0 esta aplicación está disponible para cualquier navegador web, evitando así la instalación de cualquier tipo de elemento en el ordenador, por lo que ésta es la que utilizaremos.

En caso de que el navegador no haya configurado el idiomaautomáticamente podemos cambiarlo pulsando sobre la bola del mundo ubicada en la parte superior izquierda de la ventana, la cual nos mostrará todos los idiomas disponibles:

La interfaz se compone de diferentes partes que vamos a mostrar en la siguiente imagen:

3.1 Barra de menú y de herramientas

En la parte superior podemos observar tanto la barra de menú como la barra de herramientas, lascuales nos permitirán acceder a las principales funcionalidades de forma cómoda y sencilla.

El menú se compone de los siguientes elementos:

Archivo: contiene opciones para crear un nuevo proyecto, para descargarlo al ordenador o para cargarlo en el servidor, además de permitir el deshacer los cambios.
Editar: permite deshacer el último cambio, cambiar el tamaño del escenario yejecutar el programa paso a paso.
Sugerencias: permite acceder a una página de ayuda con multitud de materiales y tutoriales
About: ofrece información sobre quién ha creado la aplicación

La barra de herramientas se encuentra a la derecha del menú y se compone de los elementos: duplicar, borrar, agrandar objeto, encoger objeto y ayuda.
3.2 Escenario

Es una de las partes más importantes dela aplicación y permite visualizar las creaciones, además de otras funciones como conocer la posición en un eje de coordenadas cartesianas. El escenario tiene 480 píxeles de ancho y 360 de alto, siendo el centro del escenario la coordenada X:0 e Y:0.

También contiene un botón (Modo presentación), de color azul y situado en la parte superior izquierda que permite la presentación a pantalla...
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