kwo sado
1 Controles completos
15 Modo carrera
10 El juego:
trucos y consejos
17 Modos online
12 Juego del mánager
14 Cómo se juega
19 Mi FIFA 13
21 Campo de entrenamiento
Nota: las instrucciones de control de este online manual se refieren a la configuración del
Wii U™ GamePad y del mando Pro de Wii U. Cuando hayas creado tu perfil, selecciona
PERSONALIZAR FIFA> AJUSTES > CONTROLES para determinar tus preferencias de control.
Únicamente el GamePad y el mando Pro de Wii U son oficialmente compatibles con FIFA 13.
Nota: también puedes jugar a FIFA 13 utilizando solo el Wii U GamePad, sin un televisor.
Ataque
Regates
Palanca izquierda
Botón ZR (mantener pulsado)
Detener el balón (estando desmarcado)
Botón ZR + Palanca izquierda (soltar)
Parar ygirar
Botón L + ninguna dirección
Amagar (al recibir el balón)
Botón R (mantener pulsado)
Control del ritmo
Botón L (mantener pulsado) + dirección
Mandar correr
Botón L
Autopase
Palanca derecha + dirección
Trucos
Botón ZL (mantener pulsado) +
Palanca derecha
1
Para proteger el balón de tu marcador, suelta la Palanca izquierda y mantén pulsado el
Botón ZR. El jugador seinterpondrá entre su marcador y el balón para intentar evitar que
se haga con el balón.
20 Dirección del equipo
Controles completos
Mover jugador/carrera lenta
Esprintar
Consejos durante el entrenamiento: Proteger el balón
Tiro/volea/cabezazo
Tiro de calidad/colocado
Vaselina
Tirar
Botón A
Botón R + Botón A
Botón L + Botón A
Consejos durante el entrenamiento: Agitar y tirarTus jugadores pueden apuntar hacia la portería con una precisión absoluta usando el tiro
con la pantalla táctil del Wii U GamePad. Cuando tu equipo se acerque con el balón a la
portería rival, activa la pantalla táctil agitando el GamePad o pulsando la Palanca derecha.
En la pantalla táctil aparecerá una imagen de la portería. Mira entonces la pantalla táctil y
toca en una zona de la porteríapara dirigir tu tiro en esa dirección. El tiempo que mantengas
el dedo sobre la pantalla táctil determinará la precisión y potencia del tiro.
Pasar
Palanca izquierda
Pase corto/de cabeza (mantener pulsado
Botón B
para pasar al jugador más alejado)
Pase aéreo (mantener pulsado para
Botón Y
determinar la distancia)
Balón al hueco (mantener pulsado para
Botón X
pasar al jugador másalejado)
Pase aéreo con rebote
Botón R + Botón Y
Balón al hueco aéreo (mantener pulsado
Botón L + Botón X
para pasar al jugador más alejado)
Pared
Botón L + Botón B
Elegir dirección del pase/centro
2
Consejos durante el entrenamiento: Paredes
Para iniciar una pared, pulsa el Botón B mientras mantienes pulsado el Botón L para que tu
jugador pase a un compañero cercano y mueve laPalanca izquierda para que continúe con
su carrera. Después pulsa el Botón B (pase raso), el Botón X (balón al hueco), el
Botón Y (pase alto) o el Botón R + Botón X (balón al hueco aéreo) para que le devuelva el
balón inmediatamente, midiendo el pase a la perfección para evitar regalar la posesión.
Control del balón
Primer toque (al recibir el balón) (mantener Palanca derecha + dirección
pulsadopara aumentar la distancia)
Cancelar pase/tiro
Botón ZL + Botón ZR
Filigranas
Mantener pulsado el Botón ZL + Palanca derecha para realizar las siguientes filigranas.
Nota: los controles presuponen que el jugador controlado está mirando verticalmente hacia
arriba y deberían ser modificados en función de la dirección de tu jugador.
Finta del cuerpo
Finta del cuerpo a la izquierda Finta delcuerpo a la derecha
Bicicleta
Centros
Centros
Centro (mantener pulsado para determinar
Botón Y
la distancia)
Centrobajo (dentro de la zona de centros)
Botón Y (pulsar levemente dos veces)
Centro raso (dentro de la zona de centros)
Botón Y (pulsar levemente tres veces)
Centro anticipado
Botón L + Botón Y
(fuera de la zona de centros)
Centro anticipado al 1er palo
Botón L + Botón...
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