La escena Photoshop
La escena
La escena 3D
Diversos elementos = escena fotografías para poder tomar estas fotos es necesario: 1. contar con las mallaspoligonales.
2. estas mallas tienen que incorporarse con distintos materiales.
3. iluminación.
4. contar con la cámara (rendering) acto para tomar una fotografía de la escena a través de una cámaravirtual.
Mallas y vértices
3D frente 2D
Todos los objetos en una escena 3D son puntos en el espacio tridimensional que reciben el nombre de vértices, estos se agrupan de 3 en 3 para formartriángulos que a su vez forman mallas.
Cámaras
Photoshop soporta 2 tipos de cámaras: ortográfica y de perspectivas, en ambas hay que definir su ubicación lugar que ocupan en el espacio 3D y la direcciónen la que apuntan.
Cámara de perspectiva
Se comporta como una cámara del mundo real lentes con función de “zoom” campo de visión en grados o como una distancia focal en milímetros.
Cámaraortográfica
Cuentan con una escala que representa el tamaño de la porción de espacio 3D que captan.
No introducen distorsión de la perspectiva = cuando se mueven, no modifican la forma ni el tamaño delobjeto enfocado = útil para alinear objetos en un espacio 3D.
Profundidad de campo
Photoshop simula la posición, dirección y la abertura del objetico mediante ajustes en la profundidad de campo especificas la parte de nuestra escena que vamos a enfocar y la que desenfocaremos.
Iluminación
Percepción visual = nuestra percepción de como la luz interactúa con la materia.
Iluminación =componente clave de toda escena 3D, es igual de importante que la fotografía.
Objetivo básico del renderizado 3D reproducir la interacción de la luz con los distintos materiales.
Photoshop CS5 admite 4tipos de luces
Luz Omnidireccional
Luces omnidireccionales o puntos de luz fuentes que emiten luz por igual en todas las direcciones del espacio bombilla encendida configurar la posición...
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