La Estereoscopía Digital

Páginas: 36 (8755 palabras) Publicado: 19 de octubre de 2012
1. Introducción 4

2. Historia, desarrollo y boom 4

3. 3D en los medios audiovisuales 10

3.1 Cine e Imax 10

3.2 TV 11

3.3 Fotografía 11

3.4 PC 14

3.5 Videojuegos 15

4. El 3D en el cine 15

4.1 Proceso de captación 15

4.2 Difusión 19

4.2.1 Pantallas de cine 19

4.2.2 Técnicas modernas de proyección (IMAX) 20

4.2.3 Televisión 3D (El 3Den casa) 21

4.3 Gafas 3D 22

4.4 Holografía 23

4.5 Industria 24

5. Expectativas y conclusiones 27

6. Bibliografía 29


1. Introducción


Desde los inicios de la historia del cine, los cineastas y productores han buscado la forma de innovar en sus películas y conseguir atraer a la mayor cantidad de público posible, para así además conseguir mayor beneficio con sus obras.Comenzando por la simple captación del movimiento, pasando por los trucos y los efectos especiales más rudimentarios que se idearon, evolucionando hasta idear complicados entramados de historias que engancharan al público y llegando a conjuntar todos estos conceptos para llegar a lo que es el cine moderno, todavía se necesitaba más, y entonces se comenzó a utilizar en el cine lo que actualmenteconocemos como la tercera dimensión, el 3D, la estereoscopía. Y no sólo en el cine podemos encontrarla, sino que ya desde mucho antes se investigaba con ella, y en diversos campos tales como la fotografía e incluso la medicina.

En este trabajo le dedicaremos especial atención a detallar todo lo posible sobre la historia de la estereoscopía y el 3D, así como sus mayores campos de influencia,relacionados sobre todo con nuestra carrera, y a los procesos técnicos requeridos para su creación y su difusión.

2. Historia, desarrollo y boom


La visión estereoscópica es el resultado de la fusión a nivel cerebral de las imágenes recogidas por la retina del ojo izquierdo y derecho paralelamente, y la percepción de relieve viene dada por la separación que existe entre ambos ojos.[1]Esta es una definición bastante compleja, así que, para que entendamos mejor este concepto, podemos definir la estereoscopía de la siguiente manera: nuestros ojos ven imágenes muy poco diferentes entre si, y el cerebro utiliza ambas imágenes fusionándolas para crear una sola, así que, basándonos en esto, el objetivo básico de la estereoscopía es intentar obtener una imagen en relieve, es decir, quedé la sensación de que vemos la imagen en tres dimensiones.
La estereoscopía fue descubierta por el científico e inventor inglés Charles Wheastone en 1838, y la descubrió utilizando dos espejos que reflejaban dos imágenes, una para cada ojo, creando ilusión de profundidad.
Fig. 1[2]
A lo largo de estos años, el estereoscopio no gozó de gran fama, sí entre los que tenían más interésen estos temas visuales y aficionados, pero no entre la mayoría de la población. Aun así, tuvo la suerte de ser muy reconocido en el año 1851. El auge del estereoscopio llegó cuando la reina Victoria de Inglaterra se interesó por las fotografías estereoscópicas en la Exposición Universal de Londres.

David Brewster, el inventor de la imagen estereoscópica en 1849, inmediatamente y a sabiendasdel nuevo interés que tenia la reina en este tipo de imágenes, le regaló un estereoscopio, asegurándose de que la prensa se enterara de su, como afirmó el, ''desinteresado regalo''. Y aquí es cuando realmente comenzó el marketing del 3D, ya que en los siguientes 5 años se vendieron alrededor de 500,000 estereoscopios en Inglaterra, traspasando fronteras y llegando al continente americano.[3]Fig. 2[4]

Pero la evolución de la imagen estereoscópica no se detiene aquí, si no que avanza cada vez más rápidamente.

En 1853, Hollman ideó la proyección en tres dimensiones sobre una pantalla, siendo perfeccionada cinco años después en 1858 por Charles D' Almeida, y desde 1891 hasta 1893, Louis-Arthur Ducos du Hauron, experimentó con los anaglifos, mejorando el invento de...
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