la industria de la animacion en videojuegos

Páginas: 7 (1621 palabras) Publicado: 8 de septiembre de 2013
El gremio de la animación y del videojuego. Exposición de Leonardo Lamprea (Presidente de Somos, gremio de la animación y videojuegos de Colombia y Executive Director en Nazca Digital)

La industria de la animación reconoce a los que son capaces de contar historias!
Nazca Digital es una compañía creada en 1997 y actualmente orientada al tema de tecnología global. Los tres grandes bloques denegocio tienen que ver con educación, tecnología y entretenimiento.
En educación, la empresa se concentra en crear nuevos futuros para las personas mediante entrenamientos que ayuden a mejorar destrezas trabajando sobre tecnologías estandarizadas y globales. Este enfoque es una tendencia de la gran industria.
En tecnología, la empresa labora y se basa en tendencias internacionales. Para ellodurante cinco años visitaron estudios como Udisoft, Sony, y estudios de animación en Bolivia, Argentina, Chile. Conocer de cerca a la industria permite entender procesos y consolidarlos para apoyar el trabajo en estándares.
En entretenimiento se busca crear una red de contactos y de posibilidades, local e internacional, para mejorar el entendimiento de la industria. La idea de las alianzas esfortalecer el trabajo y buscar acompañamiento de expertos y consultores a nivel internacional para visibilizar al sector, mantenga la calidad y tenga estándares a nivel internacional.
El gremio
El gremio persigue que todos los productores de animación y videojuego tengan la oportunidad de construir una industria. Surge en parte de toda la iniciativa que tiene el sector de la videojuegos enColombia y para construir una industria muy sólida. Hay instituciones del gobierno que han creído en el trabajo del sector, como Proexport quien lideró el acompañamiento. Luego se incorporaron ministerios como el de Cultura, Comercio y TIC; Colciencias; el Departamento Nacional de Planeación, entre otros.
El sector del videojuego hace parte de un programa de transformación productiva que buscainternacionalizar al sector y fortalecerlo de manera mundial. Por ello, para este año de 2012 se tiene previsto para las compañías del sector nacional un show room en el Congreso de Publicidad, para los que hacen visualización en 3D participación en el Congreso Colombiano de Infraestructura, a Expo-Camacol, y el diseño de otras actividades para la visualización de la industria.
El gremio Somosacaba de firmar una alianza interinstitucional, luego de un trabajo de un año, que dio como resultado el surgimiento de la coalición colombiana de Industrias Creativas y Contenidos que tiene apoyo de la Unión Colombiana de Empresas Publicitarias -Ucep-, Asomedios, Proimagenes y Andiarios. Lo que permite esta alianza es una articulación ante el TLC y otro trabajo adicional sobre la reserva cultural.Al gremio se han acercado también el sector de contenidos, Fedeimagen, de la Asociación Colombiana de Agencias de Cine Publicitario. El propósito es lograr un buen entendimiento como sector y articular todas las políticas nacionales.
La estrategia se formó desde varios factores:
Talento humano, que Proexport y Sena lo trabajan a través de invitación a expertos internacionales, generación deprogramas de estudio en animación, fortalecimiento de la industria con visitas a países, a estudios extranjeros y a ferias internacionales.
Infraestructura, con la ayuda de la mesa de transformación productiva para exportar servicios sin aranceles. En legislación se ha avanzado también hasta la consecución de un documento Conpes (Consejo Nacional de Política, Económica y Social) que promueve eldesarrollo de la industria. A través del Fondo de Desarrollo Cinematográfico se logró además $60 millones en estímulo específicos como recurso para que el sector tuviera la posibilidad de participar en la categoría de cortometrajes animados. Con el ministerio de Cultura se lograron otros estímulos por más de $1.250 millones para producción de largometrajes y de proyectos animados. A través de...
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