La industria de los Video juegos, su pasado y futuro

Páginas: 6 (1486 palabras) Publicado: 24 de octubre de 2013
Decisiones corporativas, la base de la nueva generación de consolas ¿Cuál empresa se alzara sobre las demás?

Es evidente, casi innegable que la industria de los videojuegos es una, que a cada paso, crece notablemente. Tanto así, que llega a competir en algunas ocasiones, con las ganancias en el campo del entretenimiento como las películas,televisión y demás. Solo con investigar un poco, y observar el proceso de desarrollo de un titulo (nombre técnico que adquiere cualquier videojuego), lleva años de dedicación, para que se vuelva exitoso, para que después en cuestión de semanas después de su lanzamiento, las ganancias netas empiecen a aumentar, incluso con el problema de la piratería, pero que es otro punto y aparte.
Los mejoresempresarios y hombres de negocios, de las más exitosas compañías en este contexto de la tecnología, no dejaron pasar esta oportunidad e inversión, que en el inicio de este milenio comenzó una rivalidad, una competencia, una “guerra” entre las empresas, y sus productos que resaltarían en este campo. Dentro del éxito de estas consolas de sobre masa, 3 compañías se enfrentan, sobre todas las demás; laantigua, la gran N, la clásica Nintendo, contra dos potencias relativamente nuevas en las videoconsolas, la poderosa, implacable y multi-mercantil Microsoft y la antiquísima Sony la máxima expresión de éxito tecnológico oriental a nivel mundial.
Todos conocemos sus productos, lo que ofrecen a los videojugadores o gamers actualmente, la Xbox de Microsoft, la PlayStation de Sony y la variación dela Wii de Nintento.
Pero miremos como ha sido la historia de estas compañías con respecto a sus productos y como llegaron a tener la reputación que hoy tienen, para hacernos una idea más clara de cada una. Primero lógicamente esta Nintendo, compañía que empezó como, desarrolladora de barajas de cartas en 1889 en Japón, refundada en 1951 y en 1963, para que en los 70´ se dedicara, exclusivamenteal desarrollo de software, hardware y tecnologia de videojuegos hasta hoy dia, Hiroshi Yamauchi, fue el presidente de Nintendo, que se encargo de la transformación de Nintendo hasta el 2002.
Cabe hacer un paréntesis aquí, ya que la inmercion de Nintendo a la industria, no fue sino hasta la segunda generación de consolas, antes de ella Atari era la visionaria compañía de las consolas caseras, yantes de ella eran empresas como Neo-Geo que controlaban el negocio mundial de las maquinas Arcade, que se intalaban en sitios especiales, para los viedojugadores. Estas compañías como Atari, Nintendo y Sega fueron las que se encargaron de impulsar esta tendencia de los productos para ambientes caseros, es decir de ofrecer al videojugador la revolucionaria oportunidad de tener su propia maquina devideojuegos en casa, y no solo eso, sino que además ofrecian en un solo dispositivo la oportunidad de reproducir varios juegos, e incluso a un precio mas accesible; esta idea fue tan exitosa que trascendió tanto por lo que solo las compañías mas innovadoras se mantendrían en este negocio, cosa que no lograron compañías que hoy dia no son reconocidas pero que fueron las primeras promotoras de estasgeneraciones, compañías como Coleco y Magnavox; como también durante la historia de estas generaciones de consolas, se verían fracasos coorporativos de empresas tan conocidas, dentro de estos fracasos esta la Intellvision de Mattel (aunque esta fue la primera en lograr muchas cosas, pero sin reconocimiento), la Apple Pippin de Apple, la Casio Loopy de Casio, y otras que no merecen ser siquieramencionadas, aunque esta ocurriendo un fenómeno actualmente con compañías reconocidas que quieren entrar en el negocio con sus propias consolas, pero no lo mencionare por ahora.
Ya claro este contexto histórico, volvamos con Nintendo, de la mano de su primera consola la Color TV-Game 6 en 1977, Nintendo conocería la industria, y competiría con productos de Atari y Sega, pero no seria hasta la...
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