La informatica
En la creación de un botón podemos considerar dos fases. En la primera vamos a convertir nuestro objeto a símbolo de tipo botón y posteriormente veremos cómo completarlo internamente, lo que nos ayudará a entender mejor dicha estructura. |
Primeramente crearemos el objeto que representará el aspecto por defecto de nuestro botón con las herramientas que nosofrece Flash 8. Seleccionaremos el objeto y accederemos al menú Insertar → Convertir en Símbolo, le daremos el comportamiento Botón y asignaremos un nombre a nuestro nuevo símbolo.De esta forma ya tenemos transformado el objeto para que se comporte como un botón. Ahora lo completaremos internamente. |
Para determinar cómo debe reaccionar el botón en función de las acciones del ratón, loeditaremos haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre nuestro nuevo botón y seleccionando la opción Editar.Cuando tengamos delante la línea de tiempos del botón (observa que tiene el aspecto que hemos mostrado anteriormente), seleccionaremos cada uno de los frames (sobre, reposo, presionado y zona activa) y pulsaremos F6 para crear un fotograma clave en cada uno de ellos. |
Ahora ya podemosmodificar el aspecto inicial del botón para cada posición del cursor y marcar el área de acción del botón (fotograma Hit) en la que simplemente podremos dejar la misma figura que la inicial (en este caso sólo es importante la forma del objeto, no los colores u otras cosas) o bien dibujar con las herramientas de dibujos de Flash una nueva figura, en cuya superficie "se sentirá aludido" nuestro botón.| |
Aquí podemos ver una muestra de creación de un botón ovalado. Como resultado obtenemos el botón que continuación mostramos. Este es un botón muy básico, como veremos se pueden complicar mucho, pero para empezar nos servirá con este. Si una vez creado el botón queremos observar sus distintos estados y todavía no hemos terminado la película entera y por tanto no deseamos tener quereproducirla toda podemos hacerlo accediendo a la Biblioteca de nuestra película y seleccionando el botón creado. Para ver lo que comentábamos bastará con pulsar la tecla situada a la derecha de la vista previa del símbolo. |
Formas en los Botones | |
Los botones son símbolos que pueden tener multitud de formas. Si bien lo más habitual es ver botones rectangulares, cuadrados y circulares, cuyacreación es inmediata como vimos en el punto anterior, también hay otros muchos tipos de botones que, pese a ser menos utilizados, es muy habitual verlos en multitud de páginas web.Entre estos están los creados mediante formas poligonales, aquellos que están formados por texto únicamente, dibujos con diferentes motivos, etc. Es interesante su uso para dar más vistosidad ya que algunos resultan másexpresivos, y en esto Flash nos ayuda mucho, debido a la relativa sencillez de creación de botones que sus herramientas de dibujo nos ofrece.Hay varias formas de botón también muy extendidas, como el botón con relieve sencillo o los botones en forma de píldora. Puesto que existen muchas formas de conseguir estos efectos, a continuación tienes un ejercicio paso a paso que muestra una forma deconseguir el relieve en un botón rectangular. Ejercicio Botón en Relieve. |
Botones de texto. La importancia de la zona activa | |
Los botones, como hemos visto, poseen un fotograma en el que indicamos la zona activa. En los ejemplos vistos hasta el momento esto parecía poco útil, ya que es común pensar que obviamente la zona activa que queremos que tenga nuestro botón es el área quecomprenden los límites de dicho botón. Veamos como esto no es siempre tan trivial. Aquí se muestran dos botones creados en Flash 8. Comprobemos lo que sucede al pasar el ratón por encima de uno y de otro. Aunque parezcan iguales, la diferencia está en el momento en el que situamos el ratón en uno de los huecos que existe entre letra y letra o, en...
Regístrate para leer el documento completo.