La perdida de valores por los video juegos

Páginas: 7 (1583 palabras) Publicado: 19 de marzo de 2012
TITULO
Las influencias negativas de los videojuegos violentos en la conformación de valores dentro de la comunidad de alumnos 4- 5- 6- grado del colegio pacairigua I



MARCO TEORICO

Influencia Negativa De Los video Juegos

Significado de los videojuegos

m. Aparato que permite simular sobre una pantalla diversos juegos y entretenimientos.
Juego presentado a través de dicho aparatoInfluencia negativa de los VJ: Está muy extendida la creencia de que los videojuegos tienen una incidencia negativa sobre muchos aspectos de la personalidad de los jugadores, y especialmente sobre los niños.

La violencia: La mayoría de los autores y de los investigadores, así como padres y resto de personas opinan que los videojuegos están muy cargados de violencia y agresividad y querepercuten negativamente sobre el comportamiento de los niños y adolescentes.

Objetivo General: Identificar las influencias negativas de los videojuegos violentos en la conformación de valores dentro de la comunidad de alumnos de 4- 5- 6- grado del colegio pacairigua de la urbanización de la rosa



















Objetivos específicos

1 atreves de la encuestas a losalumnos de 4- 5- 6- grado determina cuales son las preferencias en la selección de juegos de video

2 investigar cuales valores que serían afectados por los videojuegos violentos

3 entrevistas con los maestros de 4- 5- 6- grado para conocer su opinión sobre la carga de agresividad

4 encuesta a los padres sobre la supervisión de sus hijos durante las horas de juego y los tipos de videojuegos5 entrevista a los especialistas para conocer su opinión sobre el tema psicólogos y psicólogas
































Historia de los videojuegos

La historia de los videojuegos tiene su origen en la. Década de 1940cuando, tras el fin de la segunda guerra mundial , las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables comoel ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto lacreatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías quedefinieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementanaño tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como lasespecíficas de la antropología cultural, la inteligencia, la teoría de la comunicación, la económica o la estética , entre otras. Al artificial igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico , y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de...
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