La Perspectiva Punto De Fuga.

Páginas: 13 (3066 palabras) Publicado: 28 de octubre de 2012
INSTITUTO UNIVERSITARIO de Tecnología
“ANTONIO JOSÉ DE SUCRE” AMPLIACIÓN CHARALLAVE
SECCIÓN: C 2
DISEÑO GRAFICO II SEMESTRE

Dibujo libre

ALUMNO:
SILVIA GONZÁLEZ

CHARALLAVE, ENERO 2012

INTRODUCCCION
La perspectiva es una técnica de dibujo mediante la cual conseguimos provocar el efecto de lejanía y profundidad y por tanto de volumen. Hemos de diferenciar la perspectivaaérea de la perspectiva geométrica o lineal.
En la observación de una perspectiva hemos de distinguir: la línea de tierra, que es la línea o plano sobre el que nos apoyamos, la línea de horizonte que está a la altura de nuestros ojos, el punto de vista que está en la línea de horizonte y justo en línea con nuestros ojos y el punto o puntos de fuga que son justamente donde se unen todas laslíneas de "la cónica
Nuestros ojos absorben a gran velocidad cantidad de imágenes, que la mente mezcla y compone para obtener una imagen global de la escena, de la cual extraer sus conclusiones. El cerebro organiza los contornos y formas de acuerdo a su relación espacial. Volviendo a la imagen de los raíles, nuestra vista nos dice que éstos convergen y al final se unirán, pero nuestra menteasume que esas líneas son paralelas y así seguirán infinitamente siendo así una interpretación de la realidad.

La gente asume el concepto de perspectiva de distintas formas. Probablemente nos sea familiar la idea de las vías del tren totalmente rectas sobre un suelo llano alejándose hacia el horizonte. Los raíles parecen converger hacia un solo punto en la distancia. La convergencia deestas líneas es un rasgo básico de la perspectiva. El caso de las vías es extremo, en pocas observaciones diarias son tan evidentes los efectos de la visión en perspectiva. Es posible que nuestra mente ni se dé cuenta de estos aspectos.
Nuestros ojos absorben a gran velocidad cantidad de imágenes, que la mente mezcla y compone para obtener una imagen global de la escena, de la cual extraer susconclusiones. El cerebro organiza los contornos y formas de acuerdo a su relación espacial. Volviendo a la imagen de los raíles, nuestra vista nos dice que éstos convergen y al final se unirán, pero nuestra mente asume que esas líneas son paralelas y así seguirán infinitamente. Esta es una interpretación de la realidad, los raíles realmente son paralelos. Resulta mucho más fácil moverse por unmundo que nuestra mente comprende aunque nuestra vista no; imaginemos un mundo en el que se tenga que juzgar constantemente los efectos de la perspectiva para moverse por una habitación para agarrar un objeto...
La habilidad de no ver el mundo en perspectiva es bastante útil, es nuestro cerebro el que realiza las transformaciones espaciales pertinentes. No tenemos ni que pensar en elloActualmente se utilizan muchos y diversos métodos empíricos mecánicos y constructivos para crear imágenes en perspectiva. Estos métodos emplean unos pasos y procedimientos muy específicos para construir una perspectiva a mano. Por suerte el software 3D realiza todo esto con el punto de vista de una cámara que podremos situar en la escena a nuestro antojo. Estas cámaras proporcionan una exactitud quemuchos delineantes son incapaces de conseguir.
Los siguientes puntos hacen referencia a términos de perspectiva que los artistas 3D utilizan en sus composiciones.
La teoría tradicional de la perspectiva sitúa al observador en un punto estacionario y que mira a otro punto en la distancia denominado centro de visión. Esto es equivalente al emplazamiento de una cámara y del target (puntohacia el que se dirige la cámara) es una escena 3D. La línea que une nuestro ojo y el centro de visión normalmente se denomina línea de visión. El software 3D une automáticamente la cámara con el target. Este vector nos indica lo que nuestro ojo es capaz de llegar a ver: si un objeto bloquea esta línea no seremos capaces de ver a través de él. Una técnica útil es la de utilizar esta línea de...
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