La Pizarra Interactiva
Dado que el Wiimote puede rastrear las fuentes de rayos infrarrojos (IR), puede rastrear plumas que tienen un IR LED en la punta. Alseñalar un Wiimote a una pantalla de proyección o pantalla LCD, puede crear pizarras interactivas muy bajo costo o mostrar tableta. Dado que el Wiimote puede rastrear hasta 4 puntos, hasta 4 plumas sepueden utilizar. También funciona muy bien con la parte trasera muestra proyectada.
Software
El cursor del ratón de calibración y de emulación de software está disponible para descargar y probar unomismo. Nota: Mi código de emulación del ratón no es perfecto. Si alguno de ustedes son programadores y puede que funcione con Alias Sketchbook, mándenme una línea.
1. Conectar el Wiimote al PC através de Bluetooth. Hay una serie de tutoriales en línea sobre cómo hacer esto, posiblemente por un software específico y configuración de hardware. El Wiimote funciona con muchos (no todos) loscontroladores de Bluetooth. Usted puede reportar / leer acerca de los problemas de compatibilidad en WiimoteProject.com
2. Descargue el software Wiimote Whiteboard a la derecha. Por favor, lea las "LEERme.txt" primer archivo! Asegúrese de que el Wiimote se conecta a través de Bluetooth, y luego ejecute el archivo ". Exe" en la carpeta principal. NOTA: La buena ubicación del wiimote es clave para unbuen seguimiento. Ver el README para más información.
Multitouch: Las demos son multitouch programas en C # con DirectX. Usted puede descargar el programa de ejemplo a la derecha, pero esto seproporciona a los desarrolladores sin el apoyo o la documentación. El código está construido en la parte superior de esta biblioteca Wiimote. Desafortunadamente, las aplicaciones pueden multi-touch son muyescasas. Esperemos, que cambiará a medida que más desarrolladores de explorar su potencial.
plumas de construcción: Este es un esquema simple de la pluma ligera. Los LED que utilizan TSAL6400s...
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