La publicidad

Páginas: 6 (1410 palabras) Publicado: 22 de febrero de 2015


La
Publicidad




Vicky Martínez



Índice


1. ¿Qué es la publicidad?
2. De grandes a pequeños
3. La mujer en la publicidad
4. La publicidad subliminal
5. Prueba de producto















1. ¿Qué es la publicidad?
Definición.

Es una forma de comunicación comercial que intenta incrementar el
consumo de un producto o servicio a través de los medios decomunicación

Formas de encontrar la publicidad.

Hoy día podemos encontrar la publicidad en miles de sitios, ya no solo a través de la televisión, la radio o los periódicos, sino que podemos ver las marcas reflejadas en cualquier tipo de producto, en los que usamos día a día, también cuando vamos por la calle podemos observar carteles de campañas publicitarias, coches que venden sus productosal público mediante megafonía, pantallas televisivas en metro, autobuses y demás. Y si vivimos en una gran ciudad podemos observar en las grandes esquinas transitadas pantallas televisivas donde solo hay publicidad las 24 horas al día. Es decir hoy en día en cualquier lugar tenemos publicidad a nuestro alcance.









2. De grandes a pequeños
¿Qué es el marketing?
Conjunto detécnicas dirigidas a favorecer la comercialización de un producto o de un servicio.
6 grandes pequeños.

La gran mayoría de estos productos, que suelen ser lanzados ya sea en el CES o el Mobile World Congress, todos comparten un objetivo común en la vida: la apelación en masa a los consumidores, generar ingresos a través de las ventas y producir ganancias al final del año una vez que todos loscostos asociados y los impuestos han sido deducidos. Pero ¿estás seguro de que todo producto de última tecnología es un éxito de venta en el mercado?, la respuesta es no. Aquí tenemos seis de los mayores fracasos de marketing.



Sony Aibo.
Los perros robóticos de Sony fueron un gran hito tecnológico consiguiendo dispositivos que podían interactuar con su entorno en un modo muy similar al deuna mascota. Además podían ser reprogramados para otras tareas, incluso hay competiciones interuniversitarias de fútbol con los robots Aibo. El problema principal de dichos robot caninos fue su elevado coste, que superaba el millón de pesetas de la época.









Nokia N-Gage

El dispositivo de Nokia fue uno de los más completos en la hora de su lanzamiento, hablamos un teléfonomóvil con funcionalidades de consola. El problema principal del mismo es que para hablar con él. La posición para ello, side-taking, no era la más idónea teniendo que pegar la parte superior del terminal en el lateral de la cara, quedando con un cierto parecido a una empanadilla. Tras un año de varios títulos presentados para el mismo, la consola PSP ensombreció cualquier tipo de intento de consolaportátil.



Discos UMD.

La evolución natural de los MiniDiscs, han sido los discos ópticos UMD de Sony. Con ellos llegaban 1,8 Gbytes de información y han sido utilizados por sus consolas PlayStation Portable. Se intentó que triunfaran como formato de vídeo y muchas películas salieron en formato UMD, sin embargo el éxito fue bastante poco remarcable y en el futuro modelo de consola, Sony hadecidido eliminarlo como soporte de datos, PSP.

Microsoft Windows Media Center

Windows Media Center Edition fue una versión mejorada de Windows XP ofreciendo un interfaz de usuario enfocado a su uso en TV como reproductor de contenidos multimedia. Realmente nunca llegó a despegar. La solución por parte de Microsoft fue integrar la característica en Vista con más o menos el mismo nivel deaceptación y, en teoría, Windows 7 heredará la característica, pero no es normal disponer de un ordenador al lado del televisor, por lo que probablemente corra el mismo destino.


Segway

El dispositivo Segway es una plataforma con dos ruedas y una base de acelerómetros y sensores que hacen que la plataforma, sobre la que se sube una persona, se mueva según se incline esta última. Fue...
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