La Realidad Aumentada

Páginas: 7 (1691 palabras) Publicado: 5 de septiembre de 2011
Realidad Aumentada en los dispositivos móviles
El objetivo de esta investigación es tratar de comprender como el ser humano cada vez mas se encuentra inmerso en la interacción de la realidad virtual y la realidad física, uno de los dispositivos que hoy en día es de uso masivo esta adoptando nuevas tecnologías que llevan a sus usuarios a explorar y conocer nuevos mundos, uno de ellos es el de laRealidad Aumentada. Es por eso que nos preguntamos, ¿que es la Realidad Aumentada, para que sirve, como funciona y que beneficios traerá esta a nuestras vidas?

¿Que es la Realidad Aumentada (RA)?
La realidad aumentada es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación deuna realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual larealidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles

Cronología
• 1989: Jaron Lanier inventa el término “Realidad Virtual” y crea el primero comercial en torno a mundos virtuales.
• 1990: Tom Caudell cunha el término “Realidad Ampliada”, mientras estaba en Boeing, mientras ayudaba trabajadores a montar cabos en aeronaves.
• 1962: MortonHeilig, un director de fotografía, crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato.
• 1966: Ivan Sutherland inventa la display de cabeza (HMD) lo que sugiere una ventana a un mundo virtual.
• 1975: Myron Krueger crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez.
• 1989: Jaron Lanier acuña el termino realidadvirtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales.
• 1992: Tom Caudell crea el termino Realidad Aumentada.
• 1992: Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann primera utilización importante de un sistema de Realidad Aumentada en un prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica. Ampliamente citada en la publicación Communications of the ACM alsiguiente año.
• 1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año.
• 2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos móviles de Realidad Aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.
• 2008: AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1.
•2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web.
• 2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o investigadores pueden descargar el logooriginal desde la web oficial

¿Como funciona una aplicación de realidad aumentada?
Una aplicación de Realidad Aumentada típica recoge imágenes de video provenientes de una cámara y la posición de la misma en tiempo real mediante un sistema GPS, y las envía a un ordenador. En éste, un software especial se encarga de, en función de los datos recibidos y los existentes en su base de datos,generar imágenes sintéticas que luego superpone sobre las tomadas por la cámara. De esta forma se genera un nuevo video, que es proyectado al usuario.

Esta comunión entre lo real y lo virtual permite al usuario acceder a una gran cantidad de información

Componentes de la realidad aumentada

Los sistemas de realidad aumentada están constituidos por una parte física (Hardware) y una parte...
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