La Realidad del vicio Humano
El Vicio a los Videojuegos:
¿Efectos negativos y positivos en el vicio de los videojuegos?
Antes de comenzar, hay que dejar claro que el vicio en cualquier circunstancia es la manera propia de buscar la felicidad, entretenimiento y satisfacción. ¿Pero que pasa cuando esos vicios hacen daños a nosotros mismos y a nuestra propiedad?, ¿Influiría positivamente en nuestras vidas? y ¿Cuáles sonlos aspectosnegativos y positivos? – Un tema a discutir. Por otro lado, es una situación circunstancial y independiente de cada persona, cada uno tenemos diferentes niveles de obsesión con los videojuegos.
Leyendo un poco sobre el tema, me encontré una entrada bastante lógica relacionado con los vicios como la droga, tabaco y alcohol entre videojugadores y no videojugadores. Según la asociación(UCM) y por regla general, las personas usualmente solo tienen un vicio en general, en ese sentido podemos deducir que somos menos (pero existente) propensos a caer en vicios como la droga, alcohol y tabaco.
"Los videojugadores beben igualmente y consumen diferentes tipos de drogas, son personas normales que no están aisladas de los hábitos generales, pero sí queremos resaltar la tendencia a noconsumirlas que entre ellos existe" – Según la asociación.
Por otro lado, las industrias están cada vez alzando más los costes de sus productos y tenemos la sensación que en cada generación de consolas son mucho más caros. Hace 2 años, los juegos costaban un promedio de 40-45 dólares y ahora los juegos cuestan aproximadamente 60 dólares. Es verdad que no podemos comparar la economía y el desarrollotecnológico de las épocas pasadas, pero esta aumentado abrumadoramente y muchos de nosotros no tienen la oportunidad de tener el lujo de gastarse una consola (que actualmente lo es).
¿Entonces?, que pasa con las personas que compran una consola y se gastan un promedio de 2 juegos por semana, estamos hablando de un gasto aproximado de 100 dólares semanales los cuales estoy completamente que muchosde ustedes sobrepasan este hecho y otros gastando 3,000 dólares en una computadora para un determinado juego (Crysis), ¿A que queremos llegar? – Sencillo,Muchas personas sufren de enfermedades como depresión, tención, migraña por causa de presión económica y gastárselos en juegos. Otros, después de ver lo lejos que han llegado llegan a arrepentirse de la inversión y se dan cuenta de la velocidadque desmoronan el dinero. Y lamentablemente es una realidad.
También existen los aislados, los que apenas ven la luz del sol y saben cuando es de día ó de noche. Esto nos perjudica en distintas maneras, por ejemplo: Relaciones sentimentales.
Todos sabemos que cuando tenemos una pareja hay que dedicarle tiempo y los videojuegos requieren tiempo, pero esto no es un problema si tienes el control debalancear tu vida y saber como disfrutar todo lo bueno de ella. No necesariamente tiene que ser problemas sentimentales, puede ser también social y familiar.
Muchos de ustedes posiblemente han visto estos síntomas a amigos, familiares ó conocidos y no necesariamente orientado a los videojuegos sino a otros vicios. A lo que queremos llegar, es hacerle conciencia sobre el autocontrol y saber lobueno que es disfrutar algún tipo de actividad como queremos sin perjudicarnos a nosotros mismos.
Todos somos responsables de nuestros actos y nadie puede quitarle ese privilegio, pero recordándoles que todos los excesos son malos y tenemos que saber hasta que punto tenemos que llegar para poder cubrir nuestras necesidades generales y personales. Solamente me queda decir, ¿Y ustedes, que piensan deltema?
Videojuegos, un vicio imparable que puede afectar la salud
2009-09-20 • IMPRESO REPORTAJE
La afición de niños y jóvenes a los videojuegos, es producto de la falta de control de los padres de familia hacia la relación que existe entre sus hijos y las máquinas, dejando que su uso afecte el comportamiento presente y futuro.
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