la tecnologia y su avance
"Saber no es suficiente, debemos aplicar.
Desear no es suficiente, debemos hacer."
Johann W. Von Goethe, 17491832
Carlos Morales Socorro
cmorsoc@gobiernodecanarias.org
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1. Objetivos, Contenidos y Justificación Metodológica
Este trabajo se corresponde con la Unidad “Proyecto Clepsidra: Agua, Matemáticas y Tiempo”,
englobada dentro de la Programación “alternativa” de Matemáticas de 4º E.S.O. Opción B de nuestro centro :
(I) Proyecto MCEA, (II) Proyecto Tunguska, (III) Proyecto Clepsidra, (IV) Proyecto ViruX, (V) Proyecto
TopoGIC y (VI) Unidad Fussion (para los aspectos más teóricos del currículo oficial no trabajados en
ningún proyecto, como Radicales). Además, cada año, adecúo la Programación para intercambiar
algunas unidades con otras complementarias: Proyecto CannonBasket, Proyecto Indiana, Proyecto
Cortocircuito, Proyecto F1 y Proyecto AgroMAT.
Sus objetivos fundamentales son:
Modelar matemáticamente un fenómeno físico real: Vaciado de un depósito lleno de agua al que se le ha practicado un orificio en la pared
lateral, cerca de la base. Acercando al alumnado, de esta forma, a los
procesos propios de la actividad científica (sigue un modelo
cuadrático) .
Aplicar los conocimientos adquiridos en la fase anterior en una
actividad propia de la ingeniería: Construir un reloj de agua, lo más
exacto posible. ¡Clepsidra!
Los contenidos abordados son: manipulación de fórmulas matemáticas, volumen y área de cuerpos
geométricos, introducción al método científico, recogida de datos en tablas, medias, desviaciones típicas,
errores absolutos y relativos, sistemas de ecuaciones 2x2 y 3x3, ecuaciones de segundo grado, funciones cuadráticas, funciones racionales, límites con indeterminación INF/INF (no presente en los contenidos iniciales,
surgió de forma natural durante la ejecución del proyecto), estimación mediante modelos, tasa de variación
media, software de cálculo simbólico (Maxima [http://maxima.sourceforge.net/es]), hojas de cálculo
(OpenOffice [http://es.openoffice.org]), software de edición de código LaTeX, LyX [http://www.lyx.org],
porcentajes, ... Y ha sido llevado a cabo en el aula/clase GNU/LinuxLTSP de 4ºE.S.O.A y apoyado digitalmente con
un curso virtual Moodle [Vídeo informativo de la Plataforma: http://es.youtube.com/watch?v=fwlkTXoKh_s].
Los resultados formales y no formales han sido excelentes: los chicos/as se sienten científicos/as, ingenieros/as, a la vez que adquieren una visión global del poder de la Matemática... Sentimientos que se ven
reforzados con la realización de otros proyectos como Tunguska, donde el alumnado acompaña, en una aventura
guiada, a Paula Licenciada en Ciencias Físicas en una lucha titánica por destruir a un meteorito que se acerca
peligrosamente a la Tierra.
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Las competencias básicas desarrolladas son: competencia en comunicación lingüística, competencia
matemática, competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico, tratamiento de la
información y competencia digital, competencia social y ciudadana y la competencia para aprender a
aprender y autonomía e iniciativa personal.
Quizás, antes de empezar a recorrer en profundidad el proyecto en sí mismo, y a modo de justificación y
génesis metodológica, debería explicar los motivos por los que decidí, hace ya unos años, migrar
progresivamente hacia un enfoque de aprendizaje/enseñanza de las matemáticas radicalmente distinto al usado
inicialmente (por imitación e inercia): Lo primero es decir que el siguiente lema me ha marcado profundamente ...
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