la ufc controles

Páginas: 10 (2381 palabras) Publicado: 13 de febrero de 2014
Controles de la UFC
- COMBATE DE PIE:

Que engloba todo: golpes bajos, golpes altos, golpes rapidos, golpes fuertes, golpes a media distancia, golpes a corta distancia, tanto con puños, como con codos(segun estilo), como piernas, rodillas.....toda parte del cuerpo se usa para golpear al contrario, lo que lo hace, en conjunto, bastante mas completo que un fight night, pero no tanespecializado. Tambien están los agarres estandards, que segun estilos tiene variaciones, y cada agarre, se puede modificar con distintas posiciones, para dejar libre un brazo u otro , o cojer con ambos el cuello del enemigo, para poder balancearle y asestarle golpes a la cabeza con la rodilla estilo muai thay etc.... . Obviamente tambien podemos defendernos, realiza counters y un largo etc....si por increibleque parezca, todo eso se puede hacer en PSP

COMBATE DE SUELO:

Pero esque no contento con todo lo anteriormente mencionado, encima en cualquier momento, tanto nosotros como el enemigo, ya sea con una proyección directa, o debito a un semi-ko, o desde un agarre de pie proyectando al enemigo con trabanqueta clasica, podemos llevarlo al suelo, y aqui empieza otro juego XD, en el suelo hay unporrón de variaciones, de posturas, en las que situarse, asi como contras para intentar contraatacarlas, y segun la postura, que podemos intentar cambiar en cualquier momento con golpes de yostick, nos quedarán libres unas u otras extremidades, con las que deberemos intentar nokear al enemigo. Este estilo de combate es a su vez el mas simple en ejecucion pero el que mas cuesta de aprender, asi quepaciencia, pero con 4 premisas rapidas se coje enseguida. Otra de las ventajas del combate en el suelo, esque ademas de todo lo mencionado, permite iniciar sumisiones, que són una de las muchas vias de ganar un combate en UFC, y entiendase por sumision, todo movimiento de agarre de extremidad, con la finalidad de romperlo, salvo que el contrario se rinda


APARTADO TÉCNICO:

El juego lucerealmente bien, los modelados de los luchadores están muy logrados, facilmente reconocibles por el rostro, y la musculatura en si anda en la linea de fight night, con bastantes variaciones de un cuerpo a otro (unas 40 variaciones sino recuerdo mal). Los escenarios están bastante detallados, y el publico da el pego siempre que no nos paremos a observarlo con atención XD ya que como en todos estosjuegos, són en realidad 4 poligonos que agitan las extremidades.

El frame me parece bastante bueno, no noto parones en ningun momento (jugado desde MS y sin instalar datos), y las animaciones son prácticamente como en sobremesa, pero más aceleradas, para hacerlo algo mas arcade en cuanto a velocidad, y de vez en cuando se entrelazará alguna textura y demas, pero nada que no se haya visto encualquier otro juego de lucha en PSP.

Conclusion: Buen frame, animaciones practicamente calcadas a sobremesa, buen modelado de luchadores, buenos entornos, publico mejorable como en todos....y achacar tal vez una mayor afluencia de heridas en el rival, y sangre que de momento, no he visto más allá de en cortes y demas. Vamos, excelente, luce realmente bien este juego en PSP.


APARTADO JUGABLE:Pues jugablemente, como ya he dicho, tiene una de cal y otra de arena objetivamente hablando.

Lo bueno? Como digo ofrece al jugador un control casi obsoluto del personaje, tanto de los 2 brazos, como las piernas, y tanto de pie como en el suelo, con golpes altos, medios y bajos para cada una, golpes especiales, golpes con paso, golpes tras inclinacion, golpes a corta, media y largadistancia.....como digo, de lo más completo que se puede encontrar. Tambien destacaria positivamente, que se ha augmentado el tempo, ofreciendo combates más rapidos, con encadenamientos de golpes más eficazes y vistosos.


Lo malo? obviamente todo ello como digo, requiere una fase de aprendizaje bastante rigurosa, todo perfectamente explicado en la seccion "tutorial/guia" del juego, mostrando primero los...
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