Laboratorio de Robot Karel

Páginas: 7 (1593 palabras) Publicado: 5 de noviembre de 2013
Ambiente Grafico del Robot Karel.


1.-Explique la diferencia que hay entre los software de la aplicación y los lenguajes de programación y menciona ejemplos.
R: El software permite desarrollar y diseñar sistemas de computo que también se aplican en la vida diaria; dichos los conocemos como lenguajes de programación, que en el mercado computacional existen una muy buena cantidad de ellos.2.- ¿Quién fue el creador del Robot Karel?¿En qué año?¿Con que propósito?
R: El profesor Richard Pattis en 1981 con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la noción del orden, la secuencia y la habilidad de programar en una forma estructurada y modular.
3.-Mencione los dos tipos de lenguajes de programación que utiliza el Robot Karel.
R: Pascal y Java.4.-¿Cuál es la versión de Robot Karel que se utilizara en este curso?
R: JKarel Robot 1.3
5.-Mencione las dos formas para tener acceso a Robot Karel.
R: Con iconos de acceso directo que se encuentra en el escritorio de la computadora o bien con la secuencia: Boton Inicio-Todos los programas –Jkarel Robot: JKarel Robot.
6.-Mencione las tres secciones de Robot Karel que se explicaran en este curso.R: Sección mundo, Sección Programa y Sección Ejecutar.
7.- Explique ampliamente la sección mundo.
R: Activar la sección o pestaña de mundo, e instertar los elementos (trompos o zumbadores y bardas) que se emplearan en dicho programa.

8.- Explique ampliamente los siguientes elementos del mundo Karel:
R: a) Robot Karel: Esta representado por la flecha azul que se encuentra en formainicial en la parte inferior izquierda del mundo, y que por tratarse de una flecha, karel esta orientando hacia la dirección que indica la flecha. En cualquier momento podemos cambiar la ubicación de karel
9.- Explique ampliamente los siguientes elementos del mundo Karel:
R: Nuevo: Cuando se inciia el programa JKarel Robot 1.3 en forma automática aparece un mundo nuevo para trabajar, pero despuésde terminar un mundo y se requiera uno nuevo para iniciar otro mudno, solo hay que darle clic botón Nuevo; hay que tomar en cuenta que el mundo anterior ya fue grabado, en caso contrario te mandara un cuadro de mensaje para aceptar o rechazar los últimos cambios.
Abrir: Se usa para abrir un mundo Karel que se encuentra en una unidad de memoria secundaria, al darle clic a este botón Abrir,aparecerá la siguiente ventana.
Guardar: Se usa para grabar los cambios realizados en el Mundo Karel en forma directa, es decir no se envía ningún mensaje de confirmación o de cambio de nombre.
Guardar como: Se utiliza para grabar por primera vez en el mundo KArel, o para cambiar el nombre que estamos creando, al darle clic a este botón aparecerá una ventana.
Imprimir: se utiliza para mandar aimprimir el programa, primero pide la configuración de la hoja en la que se imprimirá, después pide el porcentaje del factor escala y por ultimo confirma la impresora y la cantidad de paginas a imprimir.
10.- Explique ampliamente la sección programa.
R: Se escribirán las instrucciones que se ejecutaran paso a paso, recuerda que se pueden escribir en dos tipos de lenguajes: Pascal y Java.
11.-Describa ampliamente los dos pasos para elaborar un programa en Robot Karel.
R: Nuevo: Es para iniciar un nuevo programa.
Compilar: Después de escribir las instrucciones del programa se da clic en el botón compilar. Al ser presionado el programa que capturamos es revisado línea por línea con el propósito de detectar algún error, de ser así aparecerá in mensaje indicado la línea y el tipo de error quese cometió. En caso de no haber encontrado error al momento de compilar, no aparecerá ningún mensaje y el programa estará listo para ejecutarse.
12.- Explique ampliamente los siguientes botones de mayor uso de la sección o pestaña programa:
Nuevo: Este botón se emplea para iniciar la captura de un nuevo programa en Karel, en caso de estar trabajando con otro programa y se requiera iniciar...
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