lala

Páginas: 4 (920 palabras) Publicado: 16 de septiembre de 2014
#include
void init();
void deinit();
int salir=0;
void musica();
void nivel1();
void nivel2();
void nivel3();
void nivel4();
void perdiste();
void saliendo();
void ayudas();
voidpuntaje();
void resultado();
//variables de la princesa
int rpx=0;
//variables de bruja
int rbx=0;
//variables del castillo
int rcx=0;
int rex=0;
int puntos1=0,p2=0,p3=0;
int vida1=3;
int main(){
init();
nivel2();
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
void init() {
int depth, res;
allegro_init();
depth = desktop_color_depth();
if (depth == 0) depth = 32;set_color_depth(depth);
res = set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 600, 500, 0, 0);
if (res != 0) {
allegro_message(allegro_error);
exit(-1);
}
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();install_sound(DIGI_AUTODETECT,MIDI_AUTODETECT,NULL);
/* add other initializations here */
}
void deinit() {
clear_keybuf();
/* add other deinitializations here */
}
//nivel1
void nivel1(){
BITMAP *portada= load_bitmap("nivel1/portada.bmp",NULL);
BITMAP *salir1= load_bitmap("nivel1/salir.bmp",NULL);
BITMAP *ayuda1=load_bitmap("nivel1/btayuda.bmp",NULL);
BITMAP *inicio= load_bitmap("nivel1/inicio.bmp",NULL);
BITMAP *castillo= load_bitmap("nivel1/castillo.bmp",NULL);
BITMAP*estrellas= load_bitmap("nivel1/estrellas.bmp",NULL);
BITMAP *bruja= load_bitmap("nivel1/bruja.bmp",NULL);
BITMAP *fuego= load_bitmap("nivel2/fuego.bmp",NULL);//sonidos
SAMPLE *cristal= load_wav("sonido/cristal.wav");
SAMPLE *tonoayuda= load_wav("sonido/ayuda.wav");
SAMPLE *tonoinstrucciones= load_wav("sonido/instrucciones.wav");SAMPLE *comenzar= load_wav("sonido/comenzar.wav");
SAMPLE *musica= load_wav("sonido/cajita.wav");
play_sample(musica,255,150,1000,1);
int...
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